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ケトル VOL.51

  • 価格¥1,080
  • 祝!プレステ25周年特集 PS2のデザインは映画『2001年宇宙の旅』のモノリスからインスピレーションを受けた、というエピソードがモチーフ ◆特集◆ PlayStationが大好き! 吉田修平(ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 「プレイステーションの革新はこれからも続いていく」 米光一成 「僕たちのゲーム観はプレイステーションによって拡張させられた」 対談 外山圭一郎×上田文人 プレイヤーと作るゲームたち 原田勝弘(『鉄拳』プロデューサー)/デヴィッド・ケイジ(Quantic Dream CEO) 後藤禎祐(プロダクトデザイナー) 「ソニー初のゲーム機をデザインするということ」 隅井徹(ソニー クリエイティブセンター) 「そして PS4 にはこれまでの歴史がつまっています」 他

日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨人たち

  • 価格¥3,024
  • コンピュータゲームが誕生してから半世紀あまり、今や世界での市場規模は10兆円に迫る一大産業になっている。その成長をリードしてきたのが日本のゲーム会社。ベンチャー企業であった彼らが、どのように生まれどうやってヒットゲームを生みだして来たのか──関係者の証言で綴る誕生秘話! ストリートファイター、信長の野望、DanceDanceRevolution、ドラゴンクエスト、バーチャファイター、パックマン、妖怪ウォッチ、パズル&ドラゴンズ、怪盗ロワイヤル、釣り☆スタ――夢中になったあのヒット作はこうして生まれた! 【掲載企業】 カプコン、ガンホー・オンライン・エンターテイメント、グリー、KONAMI、コーエーテクモゲームス、スクウェア・エニックス、セガ、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、ディー・エヌ・エー、任天堂、バンダイナムコエンターテインメント、レベルファイブ

PlayStation(R)4版 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 公式ガイ...

  • 価格¥1,760
  • 勇者たちの物語を旅立ちからエンディング後の冒険まで解説&ナビゲート!・仲間たちのスキルパネル、呪文や特技、れんけいなどパーティ編成に役立つ情報をバッチリ紹介・宝箱、キラキラ、キャンプ、モンスター乗り物など旅のポイントをわかりやすいマップで掲載・アイテム、モンスター、称号、クエストなど充実のデータ集・ふしぎな鍛冶で『だいせいこう』を目指すための数値データを収録(C) 2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.“PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。

Bloodborne: The Death of Sleep

  • 価格¥2,138
  • 獣の病が蔓延するヤーナムの街で、名もなき狩人は眼を覚ます。通りは血にまみれ恐ろしい獣が徘徊するこの街から、「青ざめた血」を求める狩人の旅が始まる。この終わらない夜から抜け出すために……。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントから発売された、フロム・ソフトウェア開発の大ヒットアクションRPG『Bloodborne』の世界観を基にしたまったく新しいオリジナルコミックスが登場。狩人は、終わらない獣狩りの夜から抜け出すことができるのか。日本版のカバーイラストは、漫画家の林田 球による描き下ろし!

VR(仮想現実)ビジネス 成功の法則

  • 価格¥1,728
  • スマートフォンの“次”となる新テクノロジー エンタメを超え、すべてのビジネスを変える! ゲームなどエンターテインメント業界での話題が先行するVRだが、 医療、住まい選び、災害対策など、様々な分野に応用され始めている。 さらに進化すれば、人間の知覚を大きく変える可能性すら秘めている。 本書ではキーパーソンたちへのインタビューも交え、 その未来像を多面的に描き出す。 【本書に登場する「キーパーソン」】 ハコスコ 藤井直敬氏 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 吉田修平氏 バンダイナムコエンターテインメント 小山順一朗氏 コロプラ 馬場功淳氏 グリー 田中良和氏 フジテレビジョン 大多亮氏 ほか

VRマネー―週刊東洋経済eビジネス新書No.169

  • 価格¥108
  • 「モバイルが現在のプラットフォームなら、VR(バーチャルリアリティ、仮想現実)は将来のプラットフォームだ」。米フェイスブックのマーク・ザッカーバーグのコメントは世間を驚かせた。  VRでは360度に広がるコンピュータ上の仮想空間に入り込むことができる没入感が売りだ。ハリウッドや大手プレーヤーも参戦したVRのこれからを注目の4社から探る。  本誌は『週刊東洋経済』2016年4月16日号掲載の6ページ分を電子化したものです。 ●●目次●● VRマネー  VR元年が到来 大手プレーヤーが参戦  ハリウッドも触手 25年には20兆円規模か  ぬぐえぬバブル懸念 3Dテレビの二の舞か VR元年はこれで勝負します  ソニー・インタラクティブエンタテインメント「PlayStation VR」  サムスン電子ジャパン「Gear VR」  米オキュラス「オキュラス・リフト」  HTC NIPPON「HTC Vive」

フューチャー・プレゼンス 仮想現実の未来がとり戻す「つながり」と「...

  • 価格¥1,833
  • 脳内セラピー、SEX&TECH、新型ロマンス、 仮想現実が未来をハックしはじめている。 「VRはAI以上に、僕らの世界を激変させる」 【解説】WIRED日本版編集長 松島倫明 「ヴァーチャル・リアリティ技術の発展をジャーナリストとしてつぶさに見てきた著者ルービンは、 VRが――ゲームファンやハイテクマニア、SFファンだけでなく―― 全ての人々の生活をどう変え、今後どんなに楽しい社会をもたらすかを本書で明かしている」 ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデント 吉田修平 はじめに ヴァーチャル・リアリティへようこそ 第1章 プレゼンス ~現実を超える現実感 ヴァーチャル・リアリティ短史/VRの復権/VRとは何か(簡略版)/プレゼンス VRという“現実”/ドリームデッキへようこそ 第2章 脳内セラピー ~瞑想と実体的プレゼンス マジック・マッシュルームなんていらない/VRが瞑想にもたらすもの/心、体、実体化/バイオフィードバック/“ここ”と“あそこ”共在のトリック 第3章 ハリネズミのジレンマ ~プレゼンスが感情を刺激する ハリネズミのジレンマ/ソーシャル・プレゼンス 体験を共有する/VRを使ったストーリーテイリング/双方向型の交流 ハンド・プレゼンス/ストーリーテリングの話はどうなった? 第4章 VRがもたらす親密さ ~決定的瞬間とストーリー 共感と親密さ/VRライブ/決定的瞬間/小型化するフレーム、複雑化するストーリー/体積型のVR体験/ライフ・オブ・アス 第5章 ソーシャルVRの台頭 ~RPGからハラスメントまで 何をするのか、誰とするのか/ソーシャル・スペースとパーソナル・スペース/現状調査 第6章 新たなプラットフォーム ~フェイスブックとVR 未来の顔/インナースペース/VRと記憶の関係/実際に行動する 第7章 VRで育む友情 ~レックルームと新型ロマンス 社交クラブへようこそ/アバターが出会うとき 第8章 リアルな手ざわり ~触覚的プレゼンス VOIDの登場/コプレゼンス/触覚を活用する/タクトル・プレゼンス/ヴァーチャル・ブラインドデート/プレゼンスの分類/VRで会いましょう 第9章 ポルノ改革プログラム ~“普通の”エロを取り戻せ VRポルノ事情/となりのあの娘たち/男と女とそのほかと/ヴァーチャル・セクソロジー/リアルとフェイクの境界線 第10章 ぼくらの行く先 ~ヘッドセットのいらない未来 世界を拡張する/マジック・リープと複合現実(MR)/ゴッドファーザーとの対面おわりに 2028年のある1日 謝辞 日本語版解説 参考文献

週刊ダイヤモンド 18年12月22日号

  • 価格¥690
  • ※電子版では、紙の雑誌と内容が一部異なります。ご注意ください。連載小説など著作権等の問題で掲載されないページや写真、また、プレゼント企画やWEBサービスなどご利用になれないコンテンツがございます。あらかじめご了承ください。【特集】超訳! 学問のすすめ「Prologue」今こそ、学問のすすめ! どんな人? 何がすごい?「Part 1」福沢諭吉物語幼少時/長崎時代/大阪時代/幕末時代(Column) お札になるほどの偉人は何を食べて誰を愛した? 諭吉ってどんな人?維新後『学問のすすめ』は激変期に生まれた! 福沢諭吉の“途方もねえ”人生年表「Part 2」現代人こそ身に付けたい福沢諭吉 10の教え独立編 独立の気概がない者は、必ず人に頼ることになる。人に頼る者は、必ずその人を恐れることになる。 人間が自分で衣食住をまかなうのは難しいことではありません。(略)こんなことはアリでさえやっている。 物事を「やってみる」精神を完全に失ってしまうに至った。スキル編 専念した方がいいのは、人間の暮らし、日常生活の役に立つ「実学」でしょう。 学問は事を成すための技術なのです。コミュニケーション編 議論すべきことを議論しないことに驚くのみである。 およそ人間には、いろいろな欠点があるものだが、人間社会において最大の害があるのが、「怨望」である。 言葉遣いも見た目も、人間の心と体の働きなのだから、これを放っておいて上達するわけがないのです。 栄誉や人望は積極的に求めるべきものでしょうか。その通り。努力してこれを求めなさい。おカネ編 お金をコントロールするのであって、お金にコントロールされないようにする。「Epilogue」【特集2】学生が行ってみたいインターンシップ 人気企業ランキング【News】(ダイヤモンドレポート) 取締役9人が一斉辞任 巨大官民ファンド 機能不全の全内幕(1)Inside 米中の後塵を拝す無人店舗 日本版「アマゾン・ゴー」が始動(2)Close Up 韓国・徴用工問題への意趣返し? 日本が仕掛けた造船WTO協議(3)Inside みずほ銀行との提携で浮き彫り LINE銀行を阻む“規制の壁”(4)Inside 日立の英国原発建設計画が“座礁” 中西会長「極めて厳しい」と認識(5)Inside 良品計画の食品事業が2桁の伸び 成長の鍵握る生鮮食品の販売(人事天命) イオン(短答直入) 西澤敬二●損保ジャパン日本興亜社長「World Scope」(from 欧州) 高山 真(from アジア) 松浦大将「Market」(金利市場 透視眼鏡) 野地 慎(金融市場 異論百出) 加藤 出「Data」(数字は語る) 188兆円 2018年6月末の対外短期純債務残高●須田美矢子「ダイヤモンド・オンライン発」サムスンが社員1人に1000万円以上を投資し続ける理由【企業・産業】(財務で会社を読む) 関西電力原発稼働率上昇なのに利益率減2位奪還へ電力販売「量」を追う【人物】(ものつくるひと) 伊藤雅康●ソニー・インタラクティブエンタテインメント EVP ハードウェアエンジニアリング&オペレーション担当「プレイステーション4」【連載・コラム】井手ゆきえ/カラダご医見番深堀圭一郎のゴルフIQを高めよう!牧野 洋/Key Wordで世界を読む山本洋子/新日本酒紀行木本昌秀/大人のための最先端理科横尾弘一/夢の狭間で校條 浩/シリコンバレーの流儀Book Reviews/佐藤 優/知を磨く読書Book Reviews/私の「イチオシ収穫本」Book Reviews/【名著】味

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