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PythonではじめるWebサービス&スマホアプリの書きかた・作り...

  • 価格¥3,520
  • アイディアがあったらWebサービスやアプリを作って、ビジネスにもつなげたいが。どうすれば?ウチの会社のビジネスはネットでもいけるんじゃない?まずプロトタイプを作って自社のWebサービスを載せてみよう。でもどうやって?InstagramのあれやUbarのこれやみたいな仕組みを取り入れたいんだけど…。どうなっているの?そんなアナタにWebサービスの作り方、教えます。

ちのかたち 建築的思考のプロトタイプとその応用

  • 価格¥3,300
  • 建築を社会の様々な課題解決に向けた、積極的な知のツールとしてダイナミックに再定義しようとする藤村の最新の建築作品・論考を収録(「近刊情報」より)

デザイナーズFILE プロダクト、インテリア、建築、空間などを創る...

  • 価格¥3,157
  • 製品と建築。モノデザインの今。第一線のデザイナー、建築家123組の最新作品とスケッチ&プロトタイプを収録!

デザイナーズFILE プロダクト、インテリア、建築、空間などを創る...

  • 価格¥3,157
  • モノ作りデザインを知る最先端ガイドブック。第一線のデザイナー、建築家120組の最新作品とスケッチ&プロトタイプを収録!

サプライチェーンマネジメント講座 1 納期見積りと生産スケジューリ...

  • 価格¥3,300
  • 個別生産・受注生産を対象としたプロトタイプを掲示し,SCM技術を具体的・明解に述べた書。

デザイナーズFILE プロダクト、インテリア、建築、空間などを創る...

  • 価格¥3,157
  • 製品と建築。モノデザインの今。第一線のデザイナー、建築家139組の最新作品とスケッチ&プロトタイプを収録!

ランボルギーニ:カリスマの神話 dalla Miura alla ...

  • 価格¥3,300
  • これほど包括的かつ体系的にランボルギーニをまとめあげた本は、日本に今まで存在しなかった。過去に発表された、すべてのプロトタイプとプロダクションモデルを、貴重な写真、イラスト、透視図、諸元、当時のテストデータ、F1ドライバーによるテスト記事によって構成した、資料価値の高い本も皆無だった。

銀魂公式ファンブック広侍苑

  • 価格¥3,300
  • ・『銀魂』の連載完結を記念して制作された公式ファンブックの決定版!! ・連載期間中に描き下ろされたカラーイラストを網羅した128ページのカラーギャラリー企画!! ・『銀魂』に関する用語を50音順で収録した大ボリュームの辞典パートには、キャラクターの新規プロフィールも大量収録!! ・「空知節」が炸裂するWJの全目次コメントや、各種イベント用の爆笑コメントを掲載!! ・これがプロトタイプ『銀魂』!? 連載開始前に描かれた空知先生のネームを初公開!! ・漫画家&アシスタントの寄稿イラストや、空知先生描き下ろしの新作漫画も収録!! 『銀魂』15年の歴史をこの一冊に詰め込んだ、総ページ数432ページの究極大辞典です!!(「近刊情報」より)

デザインシンキング・ツールボックス 最強のイノベーションメソッド48

  • 価格¥3,520
  • あなたの課題を解決するツールが必ず見つかる。本書は、デザイン思考を実行に移すためのツール(メソッド)の解説書です。グローバルな専門家たちによって集められた、世界で使用されていて価値あるツールを「理解」「観察」「視点の定義」「アイデア発想」「プロトタイプ」「テスト」「振り返り」といったフェーズに分類して解説します。イノベーションに携わる、商品やサービス開発者、マネージャー・リーダー層、さらにデザイナーたち必携の一冊です。

Webデザインプロフェッショナルワークフロー・バイブル

  • 価格¥3,110
  • <b>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</b><br/><br/>これが、Webデザインの新スタンダード!本書では、クリエイティビティを刺激し、最大化する、XHTML+CSSデザインへの新しいアプローチとワークフローを紹介・解説します。現在の自分の仕事の進め方をどう改善するかを検討するとともに、未来を見据えた、効率的で効果的なデザインワークフローについて、作例制作過程の解説を通じて解説。自分の「スキル」と「デザイン」をバージョンアップしたいWebクリエイターのためのバイブルです。 ■CONTENTS Chapter1:Discovery 発見─ワークフローの改善方法の発見/Chapter2:Process プロセス─プロトタイプを使用した新しいデザインワークフローの解説/Chapter3:Inspiration インスピレーション─デザインのインスピレーションを得る方法/Chapter4:Transcendence 卓越─新しいワークフローを活用した実践テクニック ■著者 Clarke,Andy イギリスを拠点とするビジュアルWebデザイナー。Web業界歴約10年。1998年にデザインコンサルティング会社「Stuff and Nonsense」を設立。リードデザイナーやクリエイティブディレクターとして、企業だけでなく、チャリティ団体・政府機関など幅広いクライアントのプロジェクトを手掛ける。また、Web Standards Projectのメンバーであり、2006年には同サイトのリニューアルを担当。さらには、Webデザイナーやデベロッパーの代表として、W3CのCSSワーキンググループに招聘専門家として参画。Webデザイナーの育成にも積極的に取り組んでおり、Web標準を使った実用的でクリエイティブな手法、美しくアクセシブルなWebサイトの制作手法などの分野において、世界中のワークショップやカンファレンスでも講演を行っている。※著者略歴は書籍刊行時のものを表示しています。

自治体職員の「自治体政策研究」史 松下圭一と多摩の研究会

  • 価格¥3,300
  • 本書は、これまで明らかにされてこなかった多摩の研究会の活動について、散逸する資料の整理と当事者へのインタビューにより調査し記録した活動史である。 そこから明らかになった多摩の研究会の輪郭は、地方自治に特化した研究テーマを設定し、研究者とともに理論的な議論を行うことで、住民自治のための政策手段として制度設計や政策実施のために議論を行い、自治体政策研究を行う活動体であった。そして、市民目線をもって政策的手法を用いた課題解決を行うのは、居住者としての市民であり、労働者としての公務員である自治体職員と研究者であった。このことは、自治体学会の研究手法及び構成員と同様であり、多摩の研究会は自治体職員による政策研究活動のパイオニアであるとともに、自治体学会のプロトタイプだったのである。 自治体職員による自主研究活動の展開は、これまで国が策定した政策の実施機関と考えられていた自治体こそが政策開発の現場であるという、概念の転換をもたらす活動でもあり、自治体や自治体職員による政策研究活動を促進させてきた原動力の一つである。そして、それを切り開いたのが、武蔵野方式の市民参加により自治体の政策の実務に出会い、自治体職員の自主研究活動を支援した松下圭一であった。 本書において、多摩の研究会の概要を明らかにすることは、松下圭一の自主研究グループ活動の支援や、そこから展開した学会設立につながる活動を振り返りながら、その活動が何であったのかを示す。これまで明らかにされてこなかった多摩の研究会の活動をとおして自治体政策研究の黎明期を知ることは、歴史を振り返り未来につなぐものであり、これからの自治体職員が学ぶべきことやヒントがあるものと考える。

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