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ゼロからやさしくはじめるPython入門 基本からスタートして、ゲームづ...
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■ISBN:9784839964696★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルゼロからやさしくはじめるPython入門 基本からスタートして、ゲームづくり、機械学習まで学ぼう! クジラ飛行机/著ふりがなぜろからやさしくはじめるぱいそんにゆうもんぜろ/から/やさしく/はじめる/PYTHON/にゆうもんきほんからすた−としてげ−むずくりきかいがくしゆうまでまなぼう発売日201801出版社マイナビ出版ISBN9784839964696大きさ255P 26cm著者名クジラ飛行机/著
ゼロからやさしくはじめるPython入門 基本からスタートして、ゲームづく...
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基本からスタートして、ゲームづくり、機械学習まで楽しく学ぼう! クジラ飛行机 マイナビ出版ゼロカラヤサシクハジメルパイソンニュウモン クジラヒコウヅクエ 発行年月:2018年01月30日 予約締切日:2018年01月26日 ページ数:288p サイズ:単行本 ISBN:9784839964696 クジラ飛行机(クジラヒコウズクエ) プログラマー。代表作に、テキスト音楽「サクラ」や日本語プログラミング言語「なでしこ」など。2001年オンラインソフト大賞入賞。2005年IPAのスーパークリエイター認定。2010年OSS貢献者賞受賞。技術書を多く執筆しており、HTML5/JSやPHP、Pythonや機械学習・アルゴリズム関連の書籍を多く手がけている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 プログラミングって何だろう?/2 プログラミングをはじめよう/3 制御構文を使ってみよう/4 リストと辞書型を使ってみよう/5 関数を使ってみよう/6 ゲームを作ってみよう/7 機械学習に挑戦してみよう プログラミング初心者でも安心のていねい解説。「できた!」を積み重ねて楽しく学べるカリキュラム。ゲームや機械学習で「作れた!」達成感を味わおう。 本 パソコン・システム開発 その他
ゼロからやさしくはじめるPython入門 基本からスタートして、ゲームづく...
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著者クジラ飛行机(著)出版社マイナビ出版発売日2018年01月ISBN9784839964696ページ数255Pキーワードぜろからやさしくはじめるぱいそんにゆうもんぜろ/か ゼロカラヤサシクハジメルパイソンニユウモンゼロ/カ くじら ひこうずくえ クジラ ヒコウズクエ9784839964696内容紹介「最近よく聞くPythonってなんだろう?」「プログラミングをやってみたいけど、どこから始めればいいかな?」そんな風に思っている方にぴったりの1冊です。本書は、Pythonに興味を持っている方や、これからプログラミングを始めてみたい方、プログラミングに興味のある学生さんに向けて、丁寧に、やさしく解説をした本です。書籍でプログラミングを学ぶ場合につまづきがちな環境構築はなるべく簡単なものを選び、簡単に始められるようにしています。プログラミングも、簡単なものから少しずつステップアップして、無理なく進めていけるようになっています。この本の特徴は、「できた!」「動いた!」という感覚を積み重ねていけることです。すぐに動かせるサンプルを使いながら基本文法を学習できるようにし、「動かしながら学べる」ようにしています。思い通りに動かすことで、学んだことがしっかりと身につきます。Pythonの入門書は、画面にプログラムの結果を表示させて終わるものが多いですが、本書では、後半の章で、画面に円や四角を描画したり、ゲームを作ったりと、わくわくするような結果が得られるサンプルを用意しています。今話題の機械学習にもチャレンジしています。たとえば、Chapter 6 ではプレイヤーをゴールまで連れて行く迷路ゲームや、車を操作するドライブゲームを作ります。自分で作ったゲームが動く喜びを、ぜひ味わってみてください。Chapter 7 では、花の画像の分類や、手書き文字の認識、自分で収集した画像の分類などを行います。機械学習の第1歩を、ぜひここで体験してみてください。本を読み終えたときにはきっと、「もっといろんなことができるようになりたい」と思ってもらえる、そんな1冊です。Chapter 1 プログラミングって何だろう?Chapter 2 プログラミングをはじめようChapter 3 制御構文を使ってみようChapter 4 リストと辞書型を使ってみようChapter 5 関数を使ってみようChapter 6 ゲームを作ってみようChapter 7 機械学習に挑戦してみよう※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 プログラミングって何だろう?/2 プログラミングをはじめよう/3 制御構文を使ってみよう/4 リストと辞書型を使ってみよう/5 関数を使ってみよう/6 ゲームを作ってみよう/7 機械学習に挑戦してみよう
ゼロからやさしくはじめるPython入門 基本からスタートして、ゲームづく...
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>プログラミング初心者でも安心のていねい解説。「できた!」を積み重ねて楽しく学べるカリキュラム。ゲームや機械学習で「作れた!」達成感を味わおう。<収録内容>1 プログラミングって何だろう?2 プログラミングをはじめよう3 制御構文を使ってみよう4 リストと辞書型を使ってみよう5 関数を使ってみよう6 ゲームを作ってみよう7 機械学習に挑戦してみよう<商品詳細>商品番号:NEOBK-2190504Kujira Hiko Tsukue / Cho / Zero Kara Yasashiku Hajimeru Python Nyumon Kihon Kara Start Shite Game Zukuri Kikai Gakushu Made Manabo!メディア:本/雑誌重量:540g発売日:2018/01JAN:9784839964696ゼロからやさしくはじめるPython入門 基本からスタートして、ゲームづくり、機械学習まで学ぼう![本/雑誌] / クジラ飛行机/著2018/01発売
ゼロからやさしくはじめるPython入門 基本からスタートして、ゲームづく...
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細プログラミング初心者でも安心のていねい解説。「できた!」を積み重ねて楽しく学べるカリキュラム。ゲームや機械学習で「作れた!」達成感を味わおう。目次 : 1 プログラミングって何だろう?/ 2 プログラミングをはじめよう/ 3 制御構文を使ってみよう/ 4 リストと辞書型を使ってみよう/ 5 関数を使ってみよう/ 6 ゲームを作ってみよう/ 7 機械学習に挑戦してみよう
【3980円以上送料無料】ゼロからやさしくはじめるPython入門 基本から...
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マイナビ出版 プログラミング(コンピュータ) 255P 26cm ゼロ カラ ヤサシク ハジメル パイソン ニユウモン ゼロ/カラ/ヤサシク/ハジメル/PYTHON/ニユウモン キホン カラ スタ−ト シテ ゲ−ムズクリ キカイ ガクシユウ マデ マナボウ クジラ ヒコウズクエ