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動かして学ぶ!Vue.js開発入門

  • 価格¥3,520
  • 【Vue.js(ビュージェイエス)とは】 Vue.jsは、Webアプリ開発用のJavaScriptフレームワークです。 比較的小規模の開発から利用でき、さらにWebアプリ開発で主流になりつつある、 シングルページアプリケーション(SPA)を構築することもできるため、 Web開発で大人気のフレームワークです。 【本書の概要】 Vue.jsの基本機能を押さえたサンプルを元に、Webアプリ開発手法を学ぶことができます。 具体的には、ニーズの高い、データバインディング、イベント、ライブラリの利用、コンポーネントなど 開発の現場でニーズの高いトピックを中心に解説。 さらに現在、主流になりつつあるSPAの作成に役立つポイントも盛り込みます。 【ターゲット】 フロントエンドエンジニア初心者 【著者】 森巧尚(もり・よしなお) この世にパソコンが誕生したばかりの時代からミニゲームを作り続けて30数年。 現在は、iPhoneアプリやFlash、HTML5などのオリジナルゲームのコンテンツ制作、執筆活動、 関西学院大学非常勤講師などを行う。 最近は、IchigoJamで小学生向けのプログラミングを行うPCN大阪やCoder Dojoなどでも活動している。 著書:『Python1年生』『Java1年生』(翔泳社)、『小学生でもわかるiPhoneアプリの作り方』(秀和システム)、 『SwiftではじめるiPhoneアプリ開発の教科書』(マイナビ)、『iPhoneのゲームアプリをつくろう!』(秀和システム) 『よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書』(マイナビ)など、多数。 ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。 ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。 ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

福祉社会へのアプローチ 久塚純一先生古稀祝賀 上巻

  • 価格¥18,700
  • 内容:身体動作社会学と舞踊記譜法 安部直子著. イタリアにおける女性と選挙 池谷知明著. 高齢者の買物事情 石塚優著. 原発再稼動問題と地域政治 出水薫著. 医療・福祉における計画による需給調整に関する考察 伊奈川秀和著. 社会インフラ老朽化の政策過程 稲生信男著. 少子高齢化社会における社会保障政策選好と世代間対立 遠藤晶久著. 抽象的現代社会における社会統合の「ありよう」 呉獨立著. フランスにおける障害者雇用支援システム 大曽根寛著. 地方公務員の退職勧奨における性別格差 大森真紀著. ドイツにおける移民の貧困 岡本奈穗子著. 安全保障概念の再検討 奥迫元著. 精神障害を持つ人におけるスティグマの認識・経験 オトウェル菜美野著. 人体組織・人体構成体・人体情報の法的地位とその利用をめぐるルールづくり 甲斐克則著. 2019年のアフリカと日本 片岡貞治著. 世界遺産の「顕著な普遍的価値」とツーリズムに関する基礎的研究 片瀬葉香著. 大学の社会貢献と地域連携教育の実践 加藤基樹著. 日本の母子福祉法および母子寡婦福祉法からみる「ひとり親世帯」の家族モデル 金川めぐみ著. 議論からみる精神障害者に対する「強制」の検討 金澤由佳著. 「困っている」のは誰か 鴨川明子著. ワーク・ライフ・バランス〈WLB〉理念の法的検討 河合塁著. イギリスにおける大学のガバナンスとコードによる規制 川島いづみ著. ベーシック・インカムと社会保障給付 衣笠葉子著. ワインと健康の社会史 君塚弘恭著. ワーク・ライフ・バランスと公共的相互性 後藤玲子著 ほか9編

楽しく学ぶ Unity2D超入門講座

  • 価格¥2,959
  • 「いつ、なにをする?」がわかれば、Unityが使えるようになる! はじめてプログラムを作る、はじめてゲームを作る、という初心者向けのやさしいUnityとゲームの作り方入門です。 作る時の「考え方」がわかれば、アプリ作りはぐっと楽になります。「動く」「回転する」などの簡単なしくみから、それを組み合わせてゲームにしていく過程まで、サンプルアプリを作りながら解説していきます。 カリキュラムは次のようになっています。 Chapter1 Unityって何?  Unityの基本解説と、インストールをします。 Chapter2 体験してみよう  まずは、プロジェクトを作って、基本的な使い方を理解しましょう。 Chapter3 スクリプトで動かそう  「絵を移動させたいとき」は、「ずっと、絵の位置を変え続ける」というスクリプトで実現できます。 Chapter4 キー入力と衝突判定  「キーで移動させたいとき」は、「ずっと、キー入力を調べ続ける」というスクリプトで実現できます。 Chapter5 マウスでタッチしたものを調べる  「マウスのタッチで何か処理を行いたいとき」は、「マウスのタッチがものに衝突したとき、何かの処理を行う」というスクリプトで実現できます。 Chapter6 アニメーション  「パラパラマンガで動くキャラを作りたいとき」を解説します。 Chapter7 シーンを切り替える  「メインのゲーム画面の他に、タイトル画面や、ゲームオーバー画面を作りたいとき」のやり方を解説します。 Chapter8 プレハブでたくさん作る  「同じしくみのキャラをたくさん登場させたいとき」はどうしたらよいでしょう? Chapter9 重力を使う  「横から見た2Dゲーム」を作ります。 Chapter10 UI テキストでカウンター  「ゲーム中に文字を表示させたいとき」の方法を解説します。 楽しいゲームを作りながら、Unityとプログラミングの基本をマスターしましょう! ◆著者:森 巧尚(もり よしなお) パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。 近著に『作って学ぶ iPhoneアプリの教科書~人工知能アプリを作ってみよう!~』(マイナビ出版)、『楽しく学ぶ アルゴリズムとプログラミングの図鑑』(マイナビ出版)、『動かして学ぶ! Vue.js開発入門』(翔泳社)、『Python1年生』(翔泳社)、『Java1年生』(翔泳社)、『なるほど! プログラミング 動かしながら学ぶ、コンピュータの仕組みとプログラミングの基本』(SBクリエイティブ)、『小学生でもわかるiPhoneアプリのつくり方』(秀和システム)など多数。

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