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作って学ぶHTML+CSSグリッドレイアウト/エビスコム【1000円以上送料無料】
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著者エビスコム(著)出版社マイナビ出版発売日2024年02月ISBN9784839984960ページ数319Pキーワードつくつてまなぶえいちていーえむえるぷらすしーえすえ ツクツテマナブエイチテイーエムエルプラスシーエスエ え/びすこむ/てつく/らぼ エ/ビスコム/テツク/ラボ9784839984960内容紹介CSSグリッドを用いてWebサイトをデザインするための実践的な知識をまとめました。より深く理解し身に着けるために、HTML & CSSの歴史から振り返り、CSSグリッドの立ち位置や基本を見直した上で、実践的なパーツやUIを構築し、力がつく一冊になっています。「CSSグリッドってなんだか難しい」と距離を置いていた方も、きっと使える知識が身につきます。Chapter 1 Web標準のレイアウトシステム—Web が誕生したときから使われてきた、標準のレイアウトシステムである「フローレイアウト」。 その生い立ちからなぜ「フローレイアウト」ではレイアウトを制御するのが難しいのか、紐解いていきます。Chapter 2 CSSグリッドの誕生とその特徴ー「CSS グリッド」が登場した背景を追います。Chapter 3 基本のグリッドー3 タイプのグリッド「トラック」「ライン」「テンプレート」の構築をサンプルを用いて学びます。Chapter 4 CSSグリッドのロジックーグリッドの行列の生成、アイテムの配置、トラックサイズの確定といった処理がどのように行われるのか、などCSS グリッドのロジックを深く掘り下げていきます。Chapter 5 グリッドレイアウト実践ーメニューやカードといった細かなUIパーツから構築し、それらを組み合わせて一般的なWebページを作成します。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Web標準のレイアウトシステム(フローレイアウト)(Web標準のレイアウトシステム—フローレイアウトの生い立ちと基本/フローレイアウトでレイアウトを制御するのは難しい/ハックを使ったレイアウトの登場)/2 CSSグリッドの誕生とその特徴(ハックを使わないレイアウトのはじまり/フレックスボックスレイアウトの登場 ほか)/3 基本のグリッド(グリッドを構成するもの/3タイプのグリッドでテキストと画像を並べる ほか)/4 CSSグリッドのロジック(グリッドの行列を生成する処理/グリッドアイテムを配置する処理 ほか)/5 グリッドレイアウト実践(構築するレイアウト/スタックレイアウト(縦並び・横並び) ほか)
【3980円以上送料無料】絵で学ぶPHP入門 最初のキホンがやさしくわかる...
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最初のキホンがやさしくわかる アスキー・メディアワークス ウェブアプリケーション 183P 23cm エ デ マナブ ピ−エイチピ− ニユウモン サイシヨ ノ キホン ガ ヤサシク ワカル オフイス/カゲン
RustとWebAssemblyによるゲーム開発 安全・高速・プラットフォーム非依...
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安全・高速・プラットフォーム非依存のWebアプリ開発入門 Eric Smith 中田 秀基 オライリー・ジャパンラストトウェブアセンブリーニヨルゲームカイハツ エリック スミス ナカダ ヒデモト 発行年月:2023年07月19日 予約締切日:2023年05月25日 ページ数:368p サイズ:単行本 ISBN:9784814400393 1部 Rust WebAssembly、ゲーム開発の開始(Hello WebAssembly/スプライトの描画)/2部 エンドレスランナーの作成(ゲームループの作成/ステートマシンを用いたアニメーションの管理/衝突判定 ほか)/3部 テストと先進的な手法(テスト、デバッグ、パフォーマンス/継続的デプロイ/参考資料と次にすべきこと) WebAssemblyの登場で、JavaScriptを使わなくてもブラウザを操作することが可能になり、使い慣れた言語をブラウザ環境でも使うことができるようになりました。本書では、簡単なゲーム開発を通じて、JavaScriptやTypeScriptを使わずに、安全性、高速性、並列性で定評のあるRustを使って、従来より高速かつ安全にブラウザを動かす方法を学ぶことができます。システムプログラミングだけではなく、Web開発においてもRustの威力を体感することができます。本書では、Rustの実行環境としてWebAssemblyを使用していますが、WebAssemblyそのものを解説しているわけではありません。しかし、WebAssemblyでRustを動かしたい人に最適です。 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他 パソコン・システム開発 その他
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ソーテック社 検索エンジン最適化 255P 24cm イチバン ヤサシイ エスイ−オ− ニユウモン キヨウシツ イチバン/ヤサシイ/SEO/ニユウモン/キヨウシツ ケンサク ジヨウイ オ キ−プ スル タメ ノ キソ チシキ ト グ−グル タイサク ノ スベテ ケンサク/ジヨウイ/オ/キ−プ/スル/タメ/ノ/ フクダ,タミコ
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ドット絵の表現を拡大させるアートフォーマ 日貿出版社 コンピュータ・グラフィックス/技法 159P 26cm ピクセル ア−ト ジヨウタツ コレクシヨン ドツトエ ノ ヒヨウゲン オ カクダイ サセル ア−ト フオ−マツト ニチボウ/シユツパンシヤ
実例で学ぶゲーム3D数学/FletcherDunn/IanParberry/松田晃一【1000円...
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著者FletcherDunn(著) IanParberry(著) 松田晃一(訳)出版社オライリー・ジャパン発売日2008年10月ISBN9784873113777ページ数459Pキーワードじつれいでまなぶげーむすりーでいーすうがく ジツレイデマナブゲームスリーデイースウガク だん ふれつちや− DUNN ダン フレツチヤ− DUNN9784873113777内容紹介近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素—デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学—についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次デカルト座標系/複数の座標空間/ベクトル/ベクトルの演算/簡単な3Dベクトルクラス/行列入門/行列と線型変換/より詳しい行列の説明/3Dにおける方向と角変位/C++による座標変換/幾何形状プリミティブ/幾何テスト/三角形メッシュ/グラフィックス用の3D数学/可視性の決定
オートマトン・言語と計算理論 (電子情報通信レクチャーシリーズ) [ ...
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電子情報通信レクチャーシリーズ 岩間一雄 コロナ社オートマトン ゲンゴ ト ケイサン リロン イワマ,カズオ 発行年月:2003年11月 ページ数:172p サイズ:全集・双書 ISBN:9784339018219 岩間一雄(イワマカズオ) 1980年京都大学大学院博士課程修了(電気工学専攻)。工学博士。現在、京都大学大学院教授。研究テーマは計算量理論、アルゴリズム理論、近似・分散アルゴリズム等の設計と解析、量子アルゴリズム(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 言語とは何か・なぜ必要か/2 正規表現と有限オートマトン/3 文脈自由文法/4 プッシュダウンオートマトン/5 チューリング機械と0型文法/6 チューリング機械の停止性と決定問題/7 NP完全問題/8 最近の話題ーあとがきにかえて 計算機では、解ける問題、解けない問題、解けることは解けるが時間がかかって手に負えない問題の3種類が存在する。このことを把握するため、計算機のモデルを正確に理解し上手に使えるように指導するのが本書の目的である。 本 パソコン・システム開発 その他
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オラクル認定資格教科書 翔泳社 コンピュータ要員 370P 21cm ジヤバ プログラマ ブロンズ エスイ− スピ−ド マスタ− モンダイシユウ ジヤヴア プログラマ ブロンズ エスイ− スピ−ド マスタ− モンダイシユウ JAVA/プログラマ/BRONZE/SE/スピ−ド/マスタ−/モンダイシユウ オラクル ニンテイ シカ ニホン/サ−ド/パ−テイ/カブシキ/ガイシヤ
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