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インタ-ネットによるエレクトロニック・コマ-ス [ 鈴木弘幸 ]
- 価格¥2,989
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鈴木弘幸 斎藤昌義 ソフトリサーチセンターインターネット ニ ヨル エレクトロニック コマース スズキ,ヒロユキ サイトウ,マサノリ 発行年月:1996年05月25日 予約締切日:1996年05月18日 ページ数:219p サイズ:単行本 ISBN:9784915778728 第1章 エレクトロニック・コマース(EC)時代の幕明け/第2章 エレクトロニック・コマースにおける最近の動向/第3章 エレクトロニック・コマース(電子取引 ECとは)/第4章 インターネットの出現/第5章 エレクトロニック・コマースの事例/第6章 エレクトロニック・コマースの形態と実施に際しての検討課題/第7章 エレクトロニック・コマースの基本テクノロジー概説/第8章 バーチャル・モール「ネイチャーランド・ビレッジ」奮戦記/第9章 エレクトロニック・コマースの今後の動向 インターネットによるエレクトロニック・コマース(電子商取引)の基本テクノロジーから最新動向までを分かりやすく解説。イントラネット、CALS、Java、電子キャッシュなどのキーワードも理解できる、インターネットに携わる人の必読書。 本 パソコン・システム開発 その他 科学・技術 工学 電気工学
TensorFlowで学ぶディープラーニング入門 畳み込みニューラルネットワー...
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著者中井悦司(著)出版社マイナビ出版発売日2016年09月ISBN9784839960889ページ数263Pキーワードてんそるふろーでまなぶでいーぷらーにんぐにゆうもん テンソルフローデマナブデイープラーニングニユウモン なかい えつじ ナカイ エツジ9784839960889内容紹介ディープラーニングの世界へようこそ! 本書は、機械学習やデータ分析を専門とはしない、一般の方を対象とした書籍です。— と言っても、ディープラーニングの歴史や人工知能の将来展望を語る啓蒙書ではありません。ディープラーニングの代表とも言える「畳み込みニューラルネットワーク」を例として、その仕組みを根本から理解すること、そして、TensorFlowを用いて実際に動作するコードを作成することが本書の目標です。 ディープラーニングの解説記事で必ず登場するのが、多数のニューロンが何層にも結合された「多層ニューラルネットワーク」の模式図です。このニューラルネットワークの中でいったいなにが起きているのか、ディープラーニングのアルゴリズムはどのような仕組みで学習をしているのか、「何とかしてこれを理解したい!」 — そんな気持ちを持ったあなたこそが、本書が対象とする読者です。実の所、ディープラーニングの根底にあるのは、古くからある機械学習の仕組みそのものです。簡単な行列計算と微分の基礎がわかっていれば、その仕組みを理解することはそれほど難しくはありません。本書では、手書き文字の認識処理を行う畳み込みニューラルネットワークについて、これを構成する1つひとつのパーツの役割を丁寧に解説していきます。さらに、ディープラーニングの学習処理ライブラリであるTensorFlowを利用して、実際に動作するコードを用いながらそれぞれのパーツの動作原理を確認します。レゴブロックを組み立てるかのように、ネットワークを構成するパーツを増やしていくことで、認識精度が向上する様子が観察できることでしょう。 ちなみに、TensorFlowの公式Webサイトでは、チュートリアルとしてさまざまなサンプルコードが公開されています。これらのコードを実行してみたものの、コードの中身がよくわからず、自分なりの応用をしようにもどこから手をつけていいのかわからない — そんな声を耳にすることもあります。本書を通して、ディープラーニングの根本原理、そして、TensorFlowのコードの書き方を学習すれば、次のステップが見えてくるはずです。ディープラーニングの奥深さ、そして、その面白さを味わうことは、決して専門家だけの特権ではありません。本書によって、知的探究心にあふれる皆さんが、ディープラーニングの世界へと足を踏み入れるきっかけを提供できたとすれば、筆者にとってこの上ない喜びです。 (本書「はじめに」より抜粋) ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 TensorFlow入門(ディープラーニングとTensorFlow/環境準備/TensorFlowクイックツアー)/2 分類アルゴリズムの基礎(ロジスティック回帰による二項分類器/ソフトマックス関数と多項分類器/多項分類器による手書き文字への分類)/3 ニューラルネットワークを用いた分類(単層ニューラルネットワークの構造/単層ニューラルネットワークによる手書き文字の分類/多層ニューラルネットワークへの拡張)/4 畳み込みフィルターによる画像の特徴抽出(畳み込みフィルターの機能/畳み込みフィルターを用いた画像の分類/畳み込みフィルターを用いた手書き文字の分類)/5 畳み込みフィルターの多層化による性能向上(畳み込みニューラルネットワークの完成/その他の話題)/Appendix
3ステップでしっかり学ぶC#入門/杉浦賢【3000円以上送料無料】
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著者杉浦賢(著)出版社技術評論社発売日2017年10月ISBN9784774191812ページ数351Pキーワードすりーすてつぷでしつかりまなぶしーしやーぷ スリーステツプデシツカリマナブシーシヤープ すぎうら けん スギウラ ケン9784774191812内容紹介ステップ1・予習、ステップ2・体験、ステップ3・理解。プログラミングの基本をやさしく解説。到達度がわかる練習問題付き。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第0章 開発環境の準備/第1章 プログラムとは何か?/第2章 プログラムの作成/第3章 C#プログラミングの基本/第4章 演算と変数/第5章 データ型/第6章 条件分岐/第7章 繰り返し処理/第8章 例外処理/第9章 配列/第10章 クラス/第11章 クラスの継承
Google Workspaceではじめるノーコード開発[活用]入門 ーーAppSheetに...
- 価格¥2,948
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<p><strong>(概要)</strong><br /> ノーコード/ローコード開発ツールは「Glide」や「Bubble」といったWebアプリを簡単に作成できるものから、IT大手の「Google AppSheet」「Microsoft Power Apps」「Amazon Honeycode」といったものまで拡がっています。Google社は2020年にAppSheet社を買収し、Google Workspaceのサービスにノーコード開発ツールとして組み込みました。また、現在進行形で機能拡張し、さまざまなサービスと接続できるようになりました。本書は、ノーコード開発に興味のある方から実業務での利用を考える担当者を対象に、実務でも利用できるサンプルアプリを素早く構築しながら、AppSheetによる開発手順のほか、できること・できないことが学べるように構成しています。実業務で利用するためにはユーザ数などによってライセンスが必要ですが、本書で取り上げるアプリはすべて無料で構築して試すことができます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Google Workspace(旧G Suite)を導入している会社の方<br /> ・Google AppSheetに興味のある方<br /> ・ノーコード開発に興味のある方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 1:Google AppSheetの基本&Workspaceとの連携を押えよう〜AppSheetの仕組みと利用するイメージ</strong><br /> 1-1:Google Workspaceとは<br /> 1-2:AppSheetとは<br /> 1-3:AppSheetの仕組み<br /> 1-4:Google Workspaceとの連携<br /> <strong>Chapter 2:AppSheetアプリ開発の環境を準備しよう〜GoogleアカウントでAppSheetにサインイン</strong><br /> 2-1:Googleアカウント(Gmail)を作成する<br /> 2-2:AppSheetにサインインする<br /> <strong>Chapter 3:[社員名簿アプリ1]開発の流れを理解しよう〜データを準備してアプリを自動生成</strong><br /> 3-1:データを準備する<br /> 3-2:AppSheetにスプレッドシートを読み込む<br /> 3-3:AppSheet開発ツール(AppSheet Editor)<br /> 3-4:AppSheetが自動作成したアプリを見てみる<br /> <strong>Chapter 4:[社員名簿アプリ2]アプリを完成させよう〜テーブル/View/Actionを設定してスマホで動作確認</strong><br /> 4-1:社員名簿アプリの要件定義<br /> 4-2:テーブルを操作する<br /> 4-3:Viewを操作する<br /> 4-4:Actionを操作する<br /> 4-5:スマホでアプリを動かしてみる<br /> 4-6:アイコン(ロゴ)とアプリ名を変更する<br /> <strong>Chapter 5:[カンバン式問い合わせ管理アプリ1]データを準備しよう〜アプリの要件とGoogleフォームの作成</strong><br /> 5-1:アプリのイメージを理解する<br /> 5-2:Googleフォームで問い合わせ受付フォームを作る<br /> 5-3:AppSheetアプリ用のデータを準備する<br /> 5-4:AppSheetからスプレッドシートを読み込む<br /> <strong>Chapter 6:[カンバン式問い合わせ管理アプリ2]細かく設定していこう〜テーブルのカスタマイズとAction/Sliceの作成</strong><br /> 6-1:社員名簿テーブル<br /> 6-2:問い合わせテーブル<br /> 6-3:対応内容テーブル<br /> 6-4:Actionを作成する<br /> 6-5:Sliceを作成する<br /> <strong>Chapter 7:[カンバン式問い合わせ管理アプリ3]カンバン式に表示しよう〜3つのViewを合成</strong><br /> 7-1:Viewの作成方針<br /> 7-2:未対応の問い合わせView<br /> 7-3:対応中の問い合わせView<br /> 7-4:対応完了の問い合わせView<br /> 7-5:問い合わせView(カンバン式)<br /> 7-6:新規問い合わせView<br /> 7-7:動作確認<br /> <strong>Chapter 8:[休暇申請アプリ1]データを準備しよう〜アプリの要件とデータの読み込み</strong><br /> 8-1:アプリのイメージを理解する<br /> 8-2:AppSheetアプリ用のデータを準備する<br /> 8-3:AppSheetにスプレッドシートを読み込む<br /> <strong>Chapter 9:[休暇申請アプリ2]細かく設定していこう〜テーブルのカスタマイズとAction/Sliceの作成</strong><br /> 9-1:社員名簿テーブル<br /> 9-2:有給休暇マスタテーブル<br /> 9-3:休暇申請テーブル<br /> 9-4:有給休暇マスタを仕上げる<br /> 9-5:Actionを作成する<br /> 9-6:Sliceを作成する<br /> <strong>Chapter 10:[休暇申請アプリ3]自動化処理を組み込もう〜Viewの作成とBOTによるメール送信の自動化</strong><br /> 10-1:作成するView<br /> 10-2:My有休情報View<br /> 10-3:My申請状況View<br /> 10-4:My申請受付View<br /> 10-5:My部下有休情報View<br /> 10-6:休暇申請View<br /> 10-7:全有給休暇申請View<br /> 10-8:有給休暇マスタView<br /> 10-9:My申請受付_Detail View<br /> 10-10:BOTでメール通知機能を実装する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
C言語〈完全〉入門[本/雑誌] / 松浦健一郎/著 司ゆき/著
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>スピード最速級、C言語のポイントをしっかり押さえた丁寧な解説で確実に身につく。AI、可視化、仕事の自動化、迷路を脱出、最新言語仕様—基本から実践まで試しながら理解できる。圧倒的情報量、類を見ない「わかりやすさ」と「詳しさ」で、あらゆる読者を満足させる渾身の入門書!<収録内容>基礎編(C言語を学ぶための準備Cプログラミングを始めようまずは書いた値をそのまま出力しよう ほか)応用編(何度も使う処理は関数にまとめる関数をさらに使いこなす構造体で関連する値を一括して扱う ほか)実践編(仕事の自動化に役立つプログラムを作るゼロからのプログラミングでAIの仕組みを学ぶインタラクティブなプログラムを作る)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2750293Matsura Kenichiro / Cho Tsukasa Yuki / Cho / C Gengo <Kanzen> Nyumonメディア:本/雑誌発売日:2022/06JAN:9784815611682C言語〈完全〉入門[本/雑誌] / 松浦健一郎/著 司ゆき/著2022/06発売
Linux技術者のためのC言語入門 「組み込み」技術のスキルを底上げ!/平...
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著者平田豊(著)出版社工学社発売日2018年11月ISBN9784777520657ページ数287Pキーワードりなつくすぎじゆつしやのためのしーげんごにゆうもん リナツクスギジユツシヤノタメノシーゲンゴニユウモン ひらた ゆたか ヒラタ ユタカ9784777520657目次第1章 「C言語」の復習/第2章 コンパイルとリンク/第3章 printfの仕組み/第4章 ファイル・システムの仕組み/第5章 排他制御/第6章 32bitと64bitの違い/第7章 「品質」の高いコーディング/第8章 C89、C99、C11、C17の違い
フリカケ素材集 NEW GRAPHIC STYLE/アレフ・ゼロ【3000円以上送料無料】
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著者アレフ・ゼロ(著)出版社技術評論社発売日2010年04月ISBN9784774142180ページ数141PキーワードふりかけそざいしゆうにゆーぐらふいつくすたいるNE フリカケソザイシユウニユーグラフイツクスタイルNE あれふ/ぜろ アレフ/ゼロ9784774142180内容紹介突き抜ける爽快感を楽しめるIllustratorブラシ154点、まるで増殖するような感覚に陥るPhotoshopブラシ196点、どんなイメージも好きに塗りつぶせるIllustratorのパターンスウォッチ80点、存在感で場面を盛り上げるIllustrator/Photoshopアイコン70点、グラフィック業界が騒然、フライヤー業界も震撼。トータル500点でNEW GRAPHIC STYLE始まります。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
アプリ開発チームのためのプロジェクトマネジメント チーム駆動開発でい...
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>プロジェクトを通して開発チームを強化しよう!システム開発プロジェクト大小のトラブルを解決。コンピュータのシステムは一人では作れない...だから“チーム”で開発するんだ!初めてアサインされたシステム開発プロジェクトから学ぶプロジェクトマネジメント。<収録内容>0 プロローグ1 ボクのお仕事2 インターミッション1—開発チームとプロジェクトマネジメント計画3 イテレーション1—チーム駆動開発で始動する4 インターミッション2—開発チームとプロジェクトマネジメント・フレームワーク5 イテレーション2—チーム駆動開発で加速する6 インターミッション3—開発チームとプロジェクトマネジメントの最適化7 イテレーション3—チーム駆動開発で飛躍する8 エピローグ付録<商品詳細>商品番号:NEOBK-1806054Inayama Fumitaka / Cho / Appli (Application) Kaihatsu Team No Tame No Project Management Team Kudo Kaihatsu De Iko!メディア:本/雑誌重量:540g発売日:2015/04JAN:9784839954932アプリ開発チームのためのプロジェクトマネジメント チーム駆動開発でいこう![本/雑誌] / 稲山文孝/著2015/04発売
機械学習をめぐる冒険 [ 小高知宏 ]
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小高知宏 オーム社キカイガクシュウヲメグルボウケン オダカトモヒロ 発行年月:2022年03月01日 予約締切日:2022年02月28日 ページ数:183p ISBN:9784274703096 本 パソコン・システム開発 その他
アプリ開発チームのためのプロジェクトマネジメント チーム駆動開発でい...
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著者稲山文孝(著)出版社マイナビ出版発売日2015年04月ISBN9784839954932ページ数247Pキーワードあぷりかいはつちーむのためのぷろじえくと アプリカイハツチームノタメノプロジエクト いなやま ふみたか イナヤマ フミタカ9784839954932内容紹介プロジェクトを通して開発チームを強化しよう!コンピュータのシステムは一人では作れない —だから"チーム"で開発するんだ!この本では主人公である新人システムエンジニア"シンコ"を中心としたストーリーを追いながら、初めて経験するシステム開発プロジェクトで起きる大小のトラブルとその解決のために活用するプロジェクトマネジメント管理、システム開発手法、ツール&テクニックおよびマインドセットの知識をどのように作用させ、関連させていくかを学びます。まだプロジェクトを経験したことがない読者の方はもちろん、経験は豊富だけれどもプロジェクトマネジメントを俯瞰的に学びたい方、チーム開発をよりよく運営したいプロジェクトマネージャやシステムエンジニアの方の知識の整理のために読まれることも歓迎します。開発チーム:シンコ(新人)...入社したばかりの新人システムエンジニアレダ(プロジェクトリーダ)...これからはじまるスマホアプリプロジェクトのプロジェクトマネージャアキ(アーキテクト)...ウェブ開発での経験を中心にスマホアプリに技術領域を広げているシステムエンジニア先生(開発チームのメンター)...開発チームの指導者、相談役※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次0 プロローグ/1 ボクのお仕事/2 インターミッション1—開発チームとプロジェクトマネジメント計画/3 イテレーション1—チーム駆動開発で始動する/4 インターミッション2—開発チームとプロジェクトマネジメント・フレームワーク/5 イテレーション2—チーム駆動開発で加速する/6 インターミッション3—開発チームとプロジェクトマネジメントの最適化/7 イテレーション3—チーム駆動開発で飛躍する/8 エピローグ/付録