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Fortran 1 第2版/共立出版/竹沢照 共立出版

  • 価格¥3,520
  • メーカー
    共立出版
    発売日
    2000/08/01
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ネットワーク入門・構築の教科書 ヤマハネットワーク技術者認定試験/の...

  • 価格¥3,278
  • 著者のびきよ(著) ヤマハ株式会社(監修)出版社マイナビ出版発売日2022年01月ISBN9784839977054ページ数241Pキーワードねつとわーくにゆうもんこうちくのきようかしよやまは ネツトワークニユウモンコウチクノキヨウカシヨヤマハ のびきよ やまは ノビキヨ ヤマハ9784839977054内容紹介コンピュータネットワークづくりの基本から身に付けたい方のために。ヤマハ株式会社監修のもと、やさしく分かりやすく解説しました。 ネットワークを基礎から学習される方、およびヤマハネットワーク技術者認定試験:YCNE (Yamaha Certified Network Engineer) Basic★を受験される方を対象に解説します。 ネットワークとは何かといった説明から、YCNE Basic★試験の中核となるテクノロジーまでを中心にまとめています。実際の機器を使って学習することができない方にも、図解を多く活用しイメージでわかるよう具体例を挙げて説明しています。 ・ネットワークの基礎を理解し実際にネットワークを作ろう ・VPNを活用し安全に接続するための技術を身につけよう ・ヤマハルーター/スイッチ/無線LANアクセスポイントを使って実践構築 1章 ネットワークの基礎 2章 基本技術 3章 IPルーティングとVPN技術 4章 ヤマハルーターの設定 5章 ヤマハスイッチの設定 6章 ヤマハ無線LANアクセスポイントの設定※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1章 ネットワークの基礎/2章 基本技術/3章 IPルーティングとVPN技術/4章 ヤマハルーターの設定/5章 ヤマハスイッチの設定/6章 ヤマハ無線LANアクセスポイントの設定

15時間でわかるSwift集中講座/高橋広樹【1000円以上送料無料】

  • 価格¥3,278
  • 著者高橋広樹(著)出版社技術評論社発売日2016年03月ISBN9784774178936ページ数391Pキーワードじゆうごじかんでわかるすいふとしゆうちゆうこうざ ジユウゴジカンデワカルスイフトシユウチユウコウザ たかはし ひろき タカハシ ヒロキ9784774178936内容紹介いちばんやさしいSwiftの教科書。ずっと使える知識が身につく、入門書の決定版!Swift2.0対応、Xcode7.0対応。Xcode7.0を用いてSwiftの文法からクラスの基礎知識まで簡単に学習できます。サンプルプログラムをダウンロードできるので、無理なくアプリケーション開発を体験できます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Swiftの世界へ飛び込もう/1 基礎編 Swiftプログラミング(Swiftの基礎/演算子、条件分岐、繰り返し/Optional、関数/クロージャ、列挙型、文字列/クラス(基礎)/クラス(上級))/2 実践編 ソフトウェア開発(Xcodeの使用方法/UI部品の基本使用方法/標準UI部品/データ操作/SpriteKitの基礎/SKActionクラスによるアニメーション/物理シミュレーションと衝突判定/センサーの使用/Apple Watchアプリケーションの開発)

ウェブ調査の基礎 実例で考える設計と管理/山田一成【1000円以上送料無...

  • 価格¥3,520
  • 著者山田一成(編著)出版社誠信書房発売日2023年02月ISBN9784414300222ページ数257Pキーワードうえぶちようさのきそじつれいでかんがえる ウエブチヨウサノキソジツレイデカンガエル やまだ かずなり ヤマダ カズナリ9784414300222内容紹介著者らが設計・実施した調査や実験に基づいた、公募型ウェブ調査の方法論的基礎研究の専門書。公募型ウェブ調査の有効利用の可能性を探るべく、回答形式間の比較、中間選択、ストレートライニング、不注意回答、回答デバイス間の比較、回答時間、分析におけるパラデータの活用など、サーベイの実務家・研究者の調査利用に関わる事項を科学的に検証し、解説する。公募型ウェブ調査の有効利用と、更なる体系化へ向けた礎となる一書。本書で取り上げられる方法論上の重要論点・非確率抽出のウェブ調査はどのような目的に使用可能か?・不正回答や不良回答が発生する本当の原因とは?・不正回答や不良回答を検出・抑制する技法・スマートフォンからの回答は「低質」か?・リッカート尺度をスライダー尺度に変更可能か?・MA(マルチアンサー)の使用が推奨されない理由・回答時間をパラデータとして活用する方法・「どちらともいえない」という選択肢は設定すべきか?ウェブ調査設計時に誰もが直面する問題を多数取り上げ、実例に基づいて具体的に考察。今後の実証研究の方向性も示唆。?※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1章 公募型ウェブ調査の特性/2章 複数回答形式と個別強制選択形式の比較/3章 個別強制選択形式の有効性評価/4章 両極型スライダー尺度の有効性評価/5章 単極型スライダー尺度の有効性評価/6章 調査回答における中間選択/7章 ストレートライニングの検出と評価/8章 回答の指示と不注意回答/9章 回答デバイスと回答の質/10章 回答時間と回答中断行動

Go言語プログラミングエッセンス【電子書籍】[ mattn ]

  • 価格¥3,520
  • <p><strong>(概要)</strong><br /> Go言語ユーザーとして、「もう一段レベルアップしたい」「開発に使いたい」と思っている方に向けた、Go言語の解説本です。関数やパッケージの使い方、並行処理、テストといった基本的なトピックにおいて、「こう書くと綺麗になる」「こう書くとパフォーマンスが上がる」といったエッセンスを紹介します。後半ではCLIアプリ/Webアプリの開発手順や、現場で使われている便利なパッケージなど、著者が業務やOSSの開発で培った技術をふんだんに紹介します。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Go言語の入門を終え、さらに深く学びたい人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 プログラミング言語Goとは</strong><br />   1.1 Goの簡単な歴史<br />   1.2 Goの立ち位置<br />   1.3 Goが利用される場面<br />   1.4 教育用途としてのGo<br />   1.5 なぜGoが使われるのか<br />   1.6 まとめ<br /> <strong>第2章 開発環境の準備</strong><br />   2.1 Goコンパイラのインストール<br />   2.2 開発環境のセットアップ<br />   2.3 まとめ<br /> <strong>第3章 基本的な文法</strong><br />   3.1 プロジェクトフォルダ<br />   3.2 Go言語の特徴<br />   3.3 静的な型<br />   3.4 基本的な構文<br />   3.5 goroutine(ゴルーチン)<br />   3.6 Goモジュールとは<br />   3.7 プロジェクトレイアウト<br />   3.8 lint文化<br />   3.9 go fmt<br />   3.10 まとめ<br /> <strong>第4章 基本テクニックとベストプラクティス</strong><br />   4.1 ビルトイン関数<br />   4.2 パッケージ<br />   4.3 build constraints<br />   4.4 cgo<br />   4.5 go:embed<br />   4.6 Functional Options Pattern<br />   4.7 Builder Pattern<br />   4.8 internalパッケージ<br />   4.9 Embedded struct<br />   4.10 go run<br />   4.11 まとめ<br /> <strong>第5章 Webアプリケーションの開発に必要な要素</strong><br />   5.1 net/http<br />   5.2 html/template<br />   5.3 net/smtp<br />   5.4 まとめ<br /> <strong>第6章 速いプログラムのためのテクニック</strong><br />   6.1 並行と並列<br />   6.2 goroutine<br />   6.3 channel<br />   6.4 非同期パターン<br />   6.5 まとめ<br /> <strong>第7章 テストにおけるテクニック</strong><br />   7.1 テストの考え方<br />   7.2 Goのテストの基本<br />   7.3 便利なテクニック<br />   7.4 Fuzzingテスト<br />   7.5 まとめ<br /> <strong>第8章 ベンチマークにおけるテクニック</strong><br />   8.1 「推測するな、計測せよ」<br />   8.2 ベンチマークの基本<br />   8.3 ベンチマークの比較<br />   8.4 プロファイリング<br />   8.5 まとめ<br /> <strong>第9章 GoによるCLIアプリケーション開発</strong><br />   9.1 システムのコンセプト<br />   9.2 データベース登録プログラム<br />   9.3 データベース照会プログラム  9.4 テストの実装<br />   9.6 フラグライブラリ<br />   9.7 端末制御ライブラリ<br />   9.8 まとめ<br /> <strong>第10章 GoによるWebアプリケーション開発</strong><br />   10.1 システムのコンセプト<br />   10.2 TODOアプリケーション<br />   10.3 リマインダメール送信<br />   10.4 Goにおけるフレームワーク<br />   10.5 まとめ<br /> <strong>第11章 GitHubでの開発における勘所</strong><br />   11.1 ライブラリの仕様<br />   11.2 プロジェクトの作成<br />   11.3 パッケージ名<br />   11.4 実装<br />   11.5 バージョニング<br />   11.6 テスト<br />   11.7 ドキュメント<br />   11.8 ディレクトリ構造<br />   11.9 自動テスト<br />   11.10 自動リリース<br />   11.11 まとめ<br /> <strong>第12章 データベースの扱い方</strong><br />   12.1 database/sql<br />   12.2 ent/ent<br />   12.3 ORMベンチマーク<br />   12.4 まとめ<br /> <strong>第13章 Goとクラウドサービス</strong><br />   13.1 Goがなぜ使われるのか<br />   13.2 Google Cloud<br />   13.3 AWS Lambda<br />   13.4 Oracle Cloud<br />   13.5 まとめ</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

【3980円以上送料無料】人月の神話/フレデリック・P・ブルックス,Jr....

  • 価格¥3,520
  • 丸善出版 ソフトウェア 328P 21cm ジンゲツ ノ シンワ ブルツクス,フレデリク.フイリプス BROOKS,FREDERICK PHILLIPS タキザワ,トオル マキノ,サチコ トミザワ,ノボル

Pythonでつくるゲームプログラミング入門 あのゲームのアルゴリズムはこ...

  • 価格¥3,190
  • 著者松浦健一郎(著) 司ゆき(著)出版社秀和システム発売日2020年12月ISBN9784798061764ページ数459PキーワードぱいそんでつくるげーむぷろぐらみんぐにゆうもんPY パイソンデツクルゲームプログラミングニユウモンPY まつうら けんいちろう つかさ マツウラ ケンイチロウ ツカサ9784798061764内容紹介あのゲームのあの動きを実際に作って "アルゴリズム"を学ぶ!!【みんな知ってる スマホゲームや レトロゲームの あの動きは!?】《まずは作ってみる》●撃つ・当たる・爆発する。シューティングゲームのあの動きは?●逃げる・追いかける・先回りする。迷路のモンスターのあの動きは?●狙い弾・n-way弾・誘導弾。弾幕ゲームのあの動きは?●ジャンプ・ダッシュ・スクロール。アクションゲームのあの動きは?●引っ張る・飛ばす・跳ね返る。スリングショットゲームのあの動きは?いろいろな動きを実際に作ってみるからよくわかる。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次01 導入→プログラミング言語とライブラリをインストールして、ゲームプログラミングを楽しむための準備を整えます。/02 自機→プレイヤーが操作する自機の動きを作成しながら、移動や衝突判定といった基本的な処理を学びます。/03 弾→弾幕系シューティングゲームなどに見られる、さまざまな弾の動きを再現します。/04 武器→シューティングゲームの自機が発射する武器や、自機を強化する装備を作成します。/05 入力→対戦型格闘ゲームにおける入力の仕組みを学び、特殊な入力を再現したゲームを作成します。/06 迷路→迷路の中で自機を滑らかに移動させたり、敵に自機を追跡させたりする方法を学びます。/07 重力→加速度を使った移動の仕組みを学び、ジャンプやダッシュを使ったゲームを作成します。/08 装置→アクションゲームで見かける色々な装置の仕組みや、画面をスクロールさせる方法について学びます。/09 射出→ゴムの張力で自機を射出し、敵にぶつけて破壊する、スマートフォンで人気のゲームを再現します。/10 ブロック→ブロックを持ったり置いたり投げたりして、好きな配置に積み上げるゲームを作成します。/11 ボール→ボールをなぞって選択したり入れ替えたりといった、人気のパズルゲームに見られる動きを再現します。/補足資料→ゲームに効果音を付ける方法、ゲームを配布する方法、そしてゲームの基盤となる仕組みについて解説します。

pandasデータ処理ドリル Pythonによるデータサイエンスの腕試し/ビープ...

  • 価格¥3,520
  • 著者ビープラウド(著) PyQチーム(著) 斎藤努(著)出版社翔泳社発売日2023年03月ISBN9784798170862ページ数365PキーワードぱんだすでーたしよりどりるPANDAS/でーた/し パンダスデータシヨリドリルPANDAS/データ/シ び−/ぷらうど さいとう つと ビ−/プラウド サイトウ ツト9784798170862内容紹介大人気オンライン学習サービス「PyQ」(パイキュー)のコンテンツが書籍になった!pandasデータ処理の腕試しをしてみよう!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Prologue PyQでPythonやpandasを学ぶ/第0章 本書の使い方/第1章 pandasの基礎知識/第2章 データを入出力しよう/第3章 データの概要を確認しよう/第4章 データを部分的に参照しよう/第5章 データを変形しよう/第6章 データを加工・演算しよう/第7章 データをグループ化しよう/第8章 文字列を操作しよう/第9章 日付時刻型のデータを操作しよう/第10章 テーブル表示を見やすくしよう

Pythonではじめる数学の冒険 プログラミングで図解する代数、幾何学、三...

  • 価格¥3,300
  • 著者PeterFarrell(著) 鈴木幸敏(訳)出版社オライリー・ジャパン発売日2020年11月ISBN9784873119304ページ数349PキーワードぱいそんではじめるすうがくのぼうけんPYTHON/ パイソンデハジメルスウガクノボウケンPYTHON/ ふあれる ぴ−た− FARRE フアレル ピ−タ− FARRE9784873119304内容紹介高校レベルの数学の題材を通して、数学とプログラミングの両方を学ぶことができる!著者の数学とコンピュータサイエンスの教師としての経験に基づき、命題、定理から入る伝統的な数学のアプローチではなく、プログラミングによって図を描き、より具体的、視覚的なアプローチで直感的に数学を理解してもらうことを目的として書かれました。学校で教えられている数学と、実際の世界のギャップを埋めて、少しでも数学に興味を持ってもらおう、理解してもらおうという、著者の熱い思いから執筆された意欲作です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1部 Pythonを始めよう!(turtleモジュールを使って多角形を描く/退屈な計算をリストとループで楽しくしよう/条件分岐を使って予想・確認する)/2部 数学の地に踏み込む(代数を使った数の変換や保存/幾何学で図形を変換する/三角関数で振動を作る/複素数/コンピュータグラフィックスや方程式の解法に行列を応用する)/3部 これまでの学習内容の発展(クラスを使ったオブジェクトの作成/再帰を使ってフラクタルを作る/セルオートマトン/遺伝的アルゴリズムで問題を解く)

C言語 基礎と演習 数値表現・ポインタ・アルゴリズムがわかる/中森朋俊...

  • 価格¥3,190
  • 著者中森朋俊(著)出版社東京電機大学出版局発売日2005年07月ISBN9784501539702ページ数311Pキーワードしーげんごきそとえんしゆうすうちひようげんぽいんた シーゲンゴキソトエンシユウスウチヒヨウゲンポインタ なかもり ともとし あさかわ ナカモリ トモトシ アサカワ9784501539702内容紹介数値表現やポインタを基礎から解説※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 C言語の基礎知識/第2章 数値の表現と格納/第3章 演算子と制御文/第4章 特有なアクセス/第5章 ライブラリ関数/第6章 アルゴリズム/第7章 プログラム読解

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