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Unreal Engine 5 リアルタイム ビジュアライゼーション【電子書籍】[ 株...

  • 価格¥5,148
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MODOフォトリアリスティック・レンダリング 秀和システム

  • 価格¥5,500
  • メーカー
    秀和システム
    発売日
    2024/12/01
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The Art of Computer Programming 日本語版 3 Sorting and Sea...

  • 価格¥5,280
  • ■ISBN:9784048694315★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルThe Art of Computer Programming 日本語版 3 Sorting and Searching DONALD E.KNUTH/著 有澤誠/監訳 和田英一/監訳ふりがなじあ−とおぶこんぴゆ−たぷろぐらみんぐ33ARTOFCOMPUTERPROGRAMMING33にほんごばんそ−ていんぐあんどさ−ちんぐSORTINGANDSEARCHING発売日201510出版社ドワンゴISBN9784048694315大きさ741P 26cm著者名DONALD E.KNUTH/著 有澤誠/監訳 和田英一/監訳

MODO入門 秀和システム

  • 価格¥5,500
  • メーカー
    秀和システム
    発売日
    2024/12/01
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マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門(応用編) Android/iOS...

  • 価格¥-
  • Android/iOS対応グラフィックスプログラミ 山下武志 カットシステムマルチ プラットフォーム ノ タメノ オープンジーエル イーエス ニュウモン ヤマシタ,タケシ 発行年月:2014年06月 ページ数:469p サイズ:単行本 ISBN:9784877833435 山下武志(ヤマシタタケシ) 株式会社トップゲート所属。日本電子専門学校ゲーム制作研究科卒業後、モバイル向けゲーム開発に携わる。ゲーム開発会社在籍中にAndroidアプリ開発に興味を持ち、OpenGL ESを使ったアプリ“ShakeDroid”をリリース。トップゲートに所属後は一般的なAndroidアプリ開発の他、OpenGL ESを使ったプリインストールアプリ等の開発を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Android版のセットアップ/iOS版のセットアップ/サンプルプログラムと補助関数/深度バッファ/「カメラ」の概念による本格的な3D/効率的な描画のための頂点情報/実践的な3D描画/マルチパスレンダリングを使った演出/バッファオブジェクトの活用/glFlushとglFinishの違い/オフスクリーンレンダリング/AndroidでのOpenGL ES初期化方法/iOSでのOpenGL ES初期化方法/OpenGL ESのマルチスレッド制御 深度バッファ/カメラ/頂点情報/PMDファイル/シェーダーの工夫/マルチパスレンダリング/バッファオブジェクト、そして実践知識としてのオフスクリーンレンダリング/マルチスレッド制御/EGL/EAGLの詳細。OpenGL ES2.0の核心となる3D(3次元)描画を極める!! 本 パソコン・システム開発 その他

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なぜ依存を注入するのか DIの原理・原則とパターン 毎日コミュニケーシ...

  • 価格¥4,796
  • メーカー
    毎日コミュニケーションズ
    発売日
    2024/05/01
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Photoshopデジタルペイントの秘訣 Digital Painting in Photoshop:Indus...

  • 価格¥5,280
  • 著者3dtotalPublishing(制作) 河野敦子(訳) スタジオリズ(訳)出版社ボーンデジタル発売日2019年11月ISBN9784862464576ページ数283PキーワードふおとしよつぷでじたるぺいんとのひけつPHOTOS フオトシヨツプデジタルペイントノヒケツPHOTOS すり−でい−/と−たる/ぱぶり スリ−デイ−/ト−タル/パブリ9784862464576内容紹介本書『Photoshop デジタルペイントの秘訣』には、多目的な画像編集&デザインソフト Photoshop を使って デジタルで描くために知っておくべきことがまとめられています。本書で、そのインターフェイス、ツール、ブラシ、レイヤー&マスク機能を学びましょう。3つのチュートリアルでは、世界のプロフェッショナルアーティストが その制作プロセスやテクニックを紹介。デジタルペイントの無限の可能性を探っていきます。写真画像、カスタムブラシを使い、印象的なエフェクトを作成。本書を活用して、あなた独自の素晴らしい作品を生み出す方法を見つけ出してください。本書は「Digital Painting in Photoshop: Industry Techniques for Beginners」の日本語版です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次入門編(デジタルペインティング入門/PHOTOSHOP入門)/チュートリアル編(ファンタジーの風景/異世界の墜落現場/スチームパンクの探検家)/基本機能

Palo Alto Networks 構築実践ガイド 次世代ファイアウォールの機能を徹...

  • 価格¥-
  • パロアルトネットワークス合同会社 三輪賢一 技術評論社Palo Alto Networks コウチクジッセンガイド ジセダイファイアウォールノキノウヲテッテイカツヨウ パロアルトネットワークスゴウドウガイシャ ミワ ケンイチ 発行年月:2015年07月 予約締切日:2015年07月24日 ページ数:528p サイズ:単行本 ISBN:9784774175218 本 パソコン・システム開発 その他 科学・技術 工学 電気工学

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マイクロサービスインアクション モーガン・ブルース/著 パウロ・A・...

  • 価格¥5,500
  • ■ISBN:9784434281044★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルマイクロサービスインアクション モーガン・ブルース/著 パウロ・A・ペレイラ/著 メソドロジック/監訳 大西俊幸/訳 矢崎博英/訳 山本竜之介/訳 戎谷克行/訳 大浦史仁/訳ふりがなまいくろさ−びすいんあくしよん発売日202011出版社エスアイビー・アクセスISBN9784434281044大きさ321P 26cm著者名モーガン・ブルース/著 パウロ・A・ペレイラ/著 メソドロジック/監訳 大西俊幸/訳 矢崎博英/訳 山本竜之介/訳 戎谷克行/訳 大浦史仁/訳

Web制作会社年鑑2024 毎日コミュニケーションズ

  • 価格¥5,280
  • メーカー
    毎日コミュニケーションズ
    発売日
    2024/05/01
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14日で作る量子コンピュータ シュレディンガー方程式で量子ビット・量子...

  • 価格¥5,500
  • 著者遠藤理平(著)出版社カットシステム発売日2020年05月ISBN9784877834715ページ数213Pキーワードじゆうよつかでつくるりようしこんぴゆーた14か/で ジユウヨツカデツクルリヨウシコンピユータ14カ/デ えんどう りへい エンドウ リヘイ9784877834715目次実行環境を整えよ!/量子力学の「超」基礎を習得せよ!/自由空間中の電子の運動を計算せよ!/ディラックのデルタ関数を習得せよ!/電子波束の運動を計算せよ!/井戸型ポテンシャル中の電子の運動を計算せよ!/量子井戸に静電場を加える方法を解説するぞ!/静電場を加えたときの電子の運動を計算せよ!/量子井戸の形状を改良するぞ!/量子井戸へ電磁波を加える方法を解説するぞ!/量子井戸に電磁波を入射せよ!/1量子ビット量子ゲートを完成させるぞ!/量子井戸を並べる方法を解説するぞ!/2量子井戸の定常状態を計算せよ!/2量子井戸のラビ振動を計算せよ!

OpenStack‐Ansibleで作るHA環境構築手順書〈Kilo版〉/日本仮想化技術株...

  • 価格¥5,060
  • 著者日本仮想化技術株式会社(著)出版社インプレス発売日2016年05月ISBN9784844380580ページ数53Pキーワードおーぷんすたつくあんしぶるでつくるえいちえーかんき オープンスタツクアンシブルデツクルエイチエーカンキ にほん/かそうか/ぎじゆつ/か ニホン/カソウカ/ギジユツ/カ9784844380580内容紹介構成管理ツールAnsibleを活用して、実用上不可欠なHigh Availability構成を構築。Ubuntu Server 14.04ベース。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 構築する環境について/第2章 OpenStack‐Ansibleインストール前の設定/第3章 OpenStack‐Ansibleの設定/第4章 OpenStackのデプロイ/第5章 コンテナの操作/第6章 OpenStackの操作/第7章 Tipsとトラブルシューティング/付録A FAQフォーラム参加特典について

Mayaモデリングの一番わかりやすい本 作って覚える 大澤司/著

  • 価格¥5,478
  • ■ISBN:9784297111335★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルMayaモデリングの一番わかりやすい本 作って覚える 大澤司/著フリガナマヤ モデリング ノ イチバン ワカリヤスイ ホン MAYA/モデリング/ノ/イチバン/ワカリヤスイ/ホン ツクツテ オボエル発売日202003出版社技術評論社ISBN9784297111335大きさ503P 26cm著者名大澤司/著

Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう! 後編/マイナビ出版/夏...

  • 価格¥5,049
  • メーカー
    毎日コミュニケーションズ
    発売日
    2024/01/30
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After Effectsパーフェクト教本 現場で役立つ広告&PRムービー制作大全[...

  • 価格¥5,280
  • ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>チュートリアル形式で動画に必須の演出テクニックを完全攻略!多彩なサンプルで動画制作のノウハウを実践的に学べる。QRコードによる動画解説へのリンクで痒いところに手が届く。<収録内容>0 INTRODUCTION—After Effectsをはじめる前に1 ソーシャル動画の作成(基礎編)—After Effectsで商品PR動画を作成してみよう(パネルの特徴とパネルのレイアウトを理解するプロジェクトファイルを開く ほか)2 ソーシャル動画の演出(文字の演出モーション&エクスプレッション ほか)3 ソーシャル動画の作成(応用編)(情報サービス動画を作成するための準備をするコンポジションの構成と素材の確認をする ほか)4 Premiere Proとの連携(サンプルファイルを確認してPremiere Proを導入するモーショングラフィックステンプレートを作成する ほか)付録<商品詳細>商品番号:NEOBK-2355527Dempo Ji Tamura / Cho / After Effects Perfect Kyohon Gemba De Yakudatsu Kokoku & PR Movie Seisaku Taizenメディア:本/雑誌発売日:2019/04JAN:9784297104795After Effectsパーフェクト教本 現場で役立つ広告&PRムービー制作大全[本/雑誌] / 電報児タムラ/著2019/04発売

scikit‐learn、Keras、TensorFlowによる実践機械学習 Aurelien Geron/...

  • 価格¥5,280
  • ■ISBN:9784873119281★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】scikit‐learn、Keras、TensorFlowによる実践機械学習 Aurelien Geron/著 下田倫大/監訳 長尾高弘/訳ふりがなさいきつとら−んけらすてんそるふろ−によるじつせんきかいがくしゆうさいきつとら−んとてんそるふろ−によるじつせんきかいがくしゆうSCIKIT/LEARN/KERAS/TENSORFLOW/に/よる/じつせん/きかい/がく発売日202010出版社オライリー・ジャパンISBN9784873119281大きさ798P 24cm著者名Aurelien Geron/著 下田倫大/監訳 長尾高弘/訳

【送料無料】Scalaスケーラブルプログラミング/Martin Odersky/著 L...

  • 価格¥5,060
  • impress top gear インプレス プログラミング(コンピュータ) 735P 24cm スカラ スケ−ラブル プログラミング SCALA/スケ−ラブル/プログラミング オダ−スキ−,マ−テイン ODERSKY,MARTIN スプ−ン,レツクス SPOON,LEX ベナ−ズ,ビル VENNERS,BILL ナガオ,タカヒロ オエ,タイスケ タツノ,ヤスヒロ タドコロ,シユンスケ ミズシマ,コウタ

Monoプログラミング .NET/C#とMono for AndroidによるAndroidアプ...

  • 価格¥5,280
  • ■ISBN:9784048869546★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルMonoプログラミング .NET/C#とMono for AndroidによるAndroidアプリケーション開発 Wallace B.McClure/著 Nathan Blevins/著 John J.Croft IV/著 Jonathan Dick/著ふりがなものぷろぐらみんぐどつとねつとし−しや−ぷとものふお−あんどろいどによるあんどろいどあぷりけ−しよんかいはつ発売日201211出版社アスキー・メディアワークスISBN9784048869546大きさ623P 24cm著者名Wallace B.McClure/著 Nathan Blevins/著 John J.Croft IV/著 Jonathan Dick/著 Chris Hardy/著 長尾高弘/訳

Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、...

  • 価格¥5,060
  • <p>高機能ゲームエンジンによる<br /> グラフィックス演出技術を手に入れろ</p> <p>ゲーム開発において、ユーザー体験を向上するためのスパイスとなるのがビジュアルエフェクトであり、いまや「遊んでいて気持ちいい」や「のめりこんでしまう」といった体験を作るには必須の要素ともいえます。</p> <p>ただビジュアルエフェクトは、ゲームの「面白さ」を作るゲームロジックには影響を与えないものであり、その実現には、ゲーム自体とはまた違った「センス」と「実装」の両面のテクニックが必要となってきます。</p> <p>本書は、最新の高機能ゲームエンジンUnreal Engine 5(UE5)を使って、豊富な作例とともに、エフェクトの理論、感覚的な要素、そしてさまざまな機能を使った実装について学べる一冊です。</p> <p>大規模タイトルから個人開発まで、あらゆるゲームに使われている「あの」エフェクトを、あなたも本書で身につけましょう。</p> <p>【想定読者】<br /> Unreal Engine 5でのゲーム開発に取り組んでいるが、効果的なエフェクトを模索している人</p> <p>・ゲームプログラマ<br /> ・アーティスト<br /> ・テクニカルアーティスト</p> <p>【目次】<br /> ・Chapter 1 ビジュアルエフェクト入門<br /> ・Chapter 2 Unreal Engine 5の導入<br /> ・Chapter 3 マテリアルを使ってエフェクトを作成する<br /> ・Chapter 4 ポストプロセス(ポストエフェクト)を作成する<br /> ・Chapter 5 ブループリントでエフェクトを作成する<br /> ・Chapter 6 Niagaraの全体像<br /> ・Chapter 7 Niagaraで基本的なエフェクトを作成する<br /> ・Chapter 8 Niagaraをゲームと連携させる<br /> ・Chapter 9 Niagaraの発展的な機能を用いて表現を広げる<br /> ・Chapter 10 外部ツールを用いて表現をさらに広げる<br /> ・Chapter 11 GPU Simulationステージで複雑なシミュレーションを行う<br /> ・Chapter 12 魚の群れのシミュレーション<br /> ・Chapter 13 Game of Life(理論編)<br /> ・Chapter 14 Game Of Life(実装編)<br /> ・Chapter 15 木の生成シミュレーション(理論編)<br /> ・Chapter 16 木の生成シミュレーション(実装編)<br /> ・Chapter 17 流体シミュレーション(理論編)<br /> ・Chapter 18 流体シミュレーションによる水面(実装編)</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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