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ゲーム・映像制作パイプライン構築マニュアル/ReneeDunlop/中本浩【30...
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著者ReneeDunlop(著) 中本浩(訳)出版社ボーンデジタル発売日2014年09月ISBN9784862462480ページ数316Pキーワードげーむえいぞうせいさくぱいぷらいんこうちくまにゆあ ゲームエイゾウセイサクパイプラインコウチクマニユア だんろつぷ R. DUNLOP ダンロツプ R. DUNLOP9784862462480
スマフォで合格る! ネットワークスペシャ[本/雑誌] (単行本・ムック) / ...
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-1011573Media Five / Suma Fu O De Gokakuru! Net Works Peshaメディア:本/雑誌発売日:2011/08JAN:9784861727214スマフォで合格る! ネットワークスペシャ[本/雑誌] (単行本・ムック) / メディアファイブ2011/08発売
オラクルマスター教科書 Silver DBA Oracle Database Administration I...
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<p>日本オラクル株式会社監修<br /> 19cに対応した「オラクルマスターSilver DBA」試験の学習書!</p> <p>2020年より、Oracle Database 12cから19cまでに対応した<br /> 新しいオラクルマスター試験が開始されました。<br /> その中の「Silver DBA Oracle Database Administration I(試験番号1Z0-082)」<br /> に合格すると、オラクルマスター資格「ORACLE MASTER Silver DBA 2019」を取得できます。<br /> 本書はこの試験の合格を目指すための学習書です。</p> <p>・日本オラクル株式会社の監修のもと、データベース技術力に定評のある<br /> 株式会社コーソルの教育/技術推進チームが執筆<br /> ・高度なDB管理からSQL操作まで、幅広い出題範囲を網羅し、丁寧に解説<br /> ・各章末に豊富な練習問題を掲載。合計220問<br /> ・巻末に模擬試験1回分を掲載<br /> ・巻末の模擬試験に画面上でトライできるWebアプリ付き</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Physically Based Rendering 日本語版/MattPharr/WenzelJakob/GregHu...
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著者MattPharr(著) WenzelJakob(著) GregHumphreys(著)出版社ボーンデジタル発売日2024年03月ISBN9784862465658ページ数1280PキーワードふいじかりーべーすとれんだりんぐPHYSICALL フイジカリーベーストレンダリングPHYSICALL ふあ− まつと PHARR M フア− マツト PHARR M9784862465658内容紹介フォトリアリスティックなコンピューターグラフィックスは至る所で使われており、レンダリングへの物理ベースのアプローチは視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供しています。コンピューターグラフィックスの教科書として、現代のフォトリアリスティックレンダリングシステムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を述べています。本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアにより、見事な画像を作り出せるフル機能のレンダリングシステムを設計して用いる力を身に付けます。この業界と分野における物理ベースのレンダリングの基準を定めており、リアルタイムグラフィックスの未来を表現しています。この分野で仕事をするプロのための最高の参考書。読者を1ステップずつ理論から実用的ソフトウェア実装に導く。ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を掲載。ウェブサイトでソースコードを提供。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 序章/2 モンテカルロ積分/3 ジオメトリーと変換/4 放射測定、スペクトル、色/5 カメラとフィルム/6 シェイプ/7 プリミティブと交差の高速化/8 サンプリングと復元/9 反射モデル/10 テクスチャーとマテリアル/11 ボリューム散乱/12 光源/13 光輸送1:表面反射/14 光輸送2:ボリューム/15 GPUのウェーブフロントレンダリング/16 回顧と未来/付録
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