無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる [ 大澤龍一 ]の売り値相場

無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる [ 大澤龍一 ]

JANコード: 9784297108632

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大澤龍一 技術評論社ムリョウデハジメルブレンダー シージーアニメーションテクニック オオサワリュウイチ 発行年月:2019年09月20日 予約締切日:2019年08月09日 ページ数:304p サイズ:単行本 ISBN:9784297108632 大澤龍一(オオサワリュウイチ) CGデザイナー/専門学校非常勤講師。ゲームモデルやCG映像の制作など請けながら、個人製作も愉しむ。公募では、2003年のクリスマスデジタルアートグランプリ、2015年の北海道デジタルアニメコンテスト・キタアニ、それぞれグランプリ受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) SET UP 画面操作を確認しよう/1 ペアレントのアニメーション/2 タイムラインとグラフ/3 ボーンとウェイト/BONUS STAGE おもしろいテクニック/4 パーティクルと物理演算/EXTRA STAGE CGアニメーションを作りたい方、キャラクターを動かしたい方に。3DCGアニメーションの基礎テクニックが満載!本書は、キャラクターを動かすことを通じて、「キーフレーム」「ボーン」「シェイプキー」はじめ、3DCGアニメ制作には欠かすことのできない知識、その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。1ステージずつ、楽しみながらどんどん動かしていきましょう。アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方、「モデリング」の基本操作や「レンダリング」のコツも紹介。「ああしたい、こうしたい」のヒントをたくさん詰めこみました。最新技術を活用して、ショートムービーを作ったり、アニメーションするスタンプを作ったり、だれかに喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しみましょう! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他 エンタメ・ゲーム アニメーション

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