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武者拓也/Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで

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武者 拓也 翔泳社アンリアルエンジンファイブデマナブビジュアルエフェクトジッソウ キホンキノウカラナイアガラシミュレーションマデ ムシャ タクヤ 発行年月:2023年05月26日 予約締切日:2023年03月24日 ページ数:664p サイズ:単行本 ISBN:9784798177700 武者拓也(ムシャタクヤ) エンジニアとしてゲーム開発会社でUnreal Engineを中心としたゲーム開発に従事したあと、現在はデジタルアート系の会社でリアルタイムグラフィックス・エンジニアリング・作品制作を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) エフェクト入門/Unreal Engine 5の導入/マテリアルを使ってエフェクトを作成する/ポストプロセスを作成する/ブループリント/Niagaraの全体像/Niagaraで基本的なエフェクトを作成する/Niagaraをゲームと連携させる/発展的な機能で表現を広げる/外部ツールを用いて表現をさらに広げる/GPU Simulationステージの概要/魚の群れのシミュレーション/Game of Life/木の生成シミュレーション/流体シミュレーション(理論編)/制作例 流体シミュレーション(実装編) 高機能ゲームエンジンによるグラフィックス演出技術を手に入れろ。豊富な作例で魅力的な画作りを学ぼう! 本 パソコン・システム開発 その他

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