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シリアスゲーム導入・実践ガイド マーク・プレンスキー 藤本徹 東京電機大学出版局デジタル ゲーム ガクシュウ プレンスキー,マーク フジモト,トオル 発行年月:2009年04月 ページ数:370p サイズ:単行本 ISBN:9784501545406 プレンスキー,マーク(Prensky,Marc) 国際的に認められた講演者、ライター、コンサルタント、未来的でビジョンに満ちた新しい教育・学習方法の開拓者として知られている。IBM、バンクオブアメリカ、ファイザー、米国防総省、ロサンゼルスとフロリダのバーチャルスクールをはじめとする多くのクライアントを持つデジタルゲーム学習開発会社games2trainの創業者でCEOである。また、SocialImpactGames.comを設立した。ハーバード大のMBAとイェール大の教育学修士号を取得している 藤本徹(フジモトトオル) 1973年生まれ。大分県出身。慶應義塾大学環境情報学部卒。教育関連企業などでの勤務を経て、2002年よりペンシルバニア州立大学大学院の教授システム学(インストラクショナル・システムズ)プログラム博士課程でデジタルゲームを利用した教育方法・学習環境デザインの研究に取り組んでいる。2004年よりシリアスゲームジャパンの代表として、日本におけるシリアスゲーム普及活動を推進、2009年よりアナザーウェイ代表として、シリアスゲームの企画・プロデュースを行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 デジタルゲーム学習とは(デジタルゲーム学習革命/ゲーム世代ー学習者はいかに変化したか ほか)/第2部 ゲームはどのように教え、なぜ有効なのか(楽しさ、遊び、ゲームーゲームの何が人をひきつけるのか?/デジタルゲーム学習ーなぜ、どのように機能するのか ほか)/第3部 先端的な組織の事例(企業におけるデジタルゲーム学習ー41の事例とケーススタディ:とてもシンプルなものからものすごく複雑なものまで)/第4部 導入(デジタルゲーム学習をあなたの組織に導入する/デジタルゲーム学習における教師と研修講師の役割ーデジタルゲームを利用した指導 ほか) ゲームでどう教える?ゲームはどうして有効なの?学べるゲームはどうやって作る?学習メディアとしてのデジタルゲーム「シリアスゲーム」の端緒となった名著がついに日本語化!導入から開発・実践までー「デジタルゲームと学習」のすべてを網羅したガイドブック。教育者・研修担当者・eラーニング開発者・ゲーム開発者の必読書。 本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本
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- 2024-05-22 02:30