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GoPro タジマモーターコーポレーション HERO9 BLACK

  • 価格¥38,000
  • メーカー
    タジマモーターコーポレーション
    発売日
    2020/09/16
  • 最大5Kの解像度で、ズームイン時も細部まで鮮明。驚異的な品質のビデオが撮影できます。23.6MPの超高性能センサーを新たに搭載したHERO9 Blackは、生き生きとした鮮明な画像、滑らかな動き、カメラ内ホライゾンレベリングにより、見る者の心をつかむ映像を実現します。プロレベルの鮮明な20MPの写真を撮影できます。さらにSuperPhotoを使用すると、最適な画像処理がすべて自動的に選択されるため、素晴らしい写真を簡単に撮影することができます。

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Oculus/The Apostate Of Light[BLOH6392621]

  • 価格¥5,390
  • TOWER RECORDSの商品です

ALTDEUS: Beyond Chronos/PS4//C 15才以上対象 コナミデジタルエンタテ...

  • 価格¥4,780
  • メーカー
    コナミデジタルエンタテインメント
    発売日
    2021/04/15
  • 『東京クロノス』のスタッフが手掛ける新作。探索や会話を行うアドベンチャーパートと、巨大兵器で戦うアクションパートをくり返し、人類の敵による侵略の阻止を目指す。

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Unityサウンドエキスパート養成講座 あらゆるゲームで使える「サ...

  • 価格¥4,180
  • あらゆるゲームで使える「サウンド処理」の全貌を完全理解!Unityの標準サウンドシステムを使ったスクリプティングを基礎から応用までステップ・バイ・ステップで解説。サウンドミドルウェア「CRI ADX2」を徹底解説。実践的なノウハウとインタラクティブ・ミュージックの実装を紹介。VRコンテンツ(Oculus Go/Quest)のサウンドも紹介。VRの没入感や音の実在感を高めるプラグインの利用方法を解説。

ALTDEUS: Beyond Chronos 特装版/PS4//C 15才以上対象 コナミデジタル...

  • 価格¥3,492
  • メーカー
    コナミデジタルエンタテインメント
    発売日
    2021/04/15
  • 『東京クロノス』のスタッフが手掛ける新作。探索や会話を行うアドベンチャーパートと、巨大兵器で戦うアクションパートをくり返し、人類の敵による侵略の阻止を目指す。

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UnityによるVRアプリケーション開発 作りながら学ぶバーチャル...

  • 価格¥3,300
  • Unityを使ったVR開発の入門書。本書では実践的なサンプルを多用しながら、Oculus RiftやGoogle Card boardといったHUDデバイスで体験できる仮想現実世界の開発を簡潔明瞭に解説します。利用するサンプルプロジェクトは、さまざまなVR体験をいかに構築するかを明示しています。読者は、仮想世界にインタラクトするための一人称および三人称でのナビゲーション、VR空間用のさまざまなUI要素の使い方、360°パノラマ、バーチャルウォークスルー、ソーシャルVRメタバースの開発、さらにはVR酔いなどVR特有の問題点も知ることができます。日本語版では、Gear VR用のビルド、Daydreamコントローラーについての解説を巻末付録として収録しました。

Oculus/Apostate Of Light[BLOH392522]

  • 価格¥3,190

Markus Reuter Oculus/Nothing Is Sacred[MJU105]

  • 価格¥3,090
  • TOWER RECORDSの商品です

Oculus Riftでオレの嫁と会える本 UnityとMMDモデ...

  • 価格¥2,948
  • 「Oculus sRift」は頭にかぶるディスプレイ装置(ヘッドマウントディスプレイ)です。既存製品の倍以上という高視野角、低遅延なヘッドトラッキング、そして立体視が生み出すバーチャルリアリティ(VR)体験は、現実と錯覚するくらいにリアルな感覚を味わえます。この本では、Oculus Riftのハードウェアの仕組み、購入方法、必要な機材、対応コンテンツの入手・再生方法といった基本、そして、実際にコンテンツをどのようにして作るのかまで具体的に解説します。

VRコンテンツ最前線 事例でわかる費用規模・制作工程・スタッフ構成...

  • 価格¥2,640
  • 本書は、VRコンテンツを企画する際に必要な、けれどもあまり一般には知れ渡っていない「費用規模」「制作工程」「スタッフ構成」「制作ノウハウ」について、先駆者たちの事例を基にまとめたものです。2012年のOculus Rift(オキュラス・リフト)登場以来、コンシューマ向けのVR市場がにぎわってきました。しかし、VRコンテンツは従来の映像コンテンツとは違うノウハウや制作スキルが必要になるため、未経験の方にとっては想像のしづらい分野だと思います。本書では、コンシューマVRの黎明期から開発に携わり、多くのイベントを主催/出展し、TV番組などで技術支援も行ってきた著者が、多くの開発者やクライアントと触れ合うなかで得てきた知見を踏まえ、初めてVRコンテンツ制作を考えている方に向けてノウハウと参考事例をご紹介します。

VRコンテンツ開発ガイド 2017

  • 価格¥2,592
  • 【VRコンテンツ開発の最先端ノウハウを網羅した一冊!】 VRコンテンツ開発の最先端ノウハウを網羅! 現在のVR事情を深いところまで押さえて活用できる、テクニカルバイブルが登場! VRアトラクションの雄、ハシラスCTO「古林克臣」、ガンナーオブドラグーンで受賞多数の「野生の男」、パノラマ動画案件を多く手掛ける「izm」、WebVRの先駆者「比留間和也」、VR周辺に詳しい「西川善司」。5名の強力執筆陣による、濃く深い情報が手に入る一冊です! 〈著者について〉 西川善司(トライゼット) テクニカルジャーナリスト。高校時代からパソコン誌へのプログラムの寄稿、商業ゲームソフトの移植業務を受託。その後、日立製作所を経て記者業務に転向。ゲーム開発技術以外に、映像技術、自動車技術にもフォーカスした取材を行っている。 株式会社ハシラス 最高技術責任者/CTO 古林克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを使用したVRアトラクションを制作。「ソロモン・カーペット」や「Hashilus」新バージョンなどの制作に関わる。また、「フレームシンセシス」という個人活動名でも多数のVRコンテンツを制作し、VR体験会などで精力的に作品の出展を行っている。 Hydrangea 野生の男 同人ゲームサークルHydrangeaを2013年に立ち上げ、同年のコミックマーケットにて日本初のフルVRゲーム「Perilous Dimension(現BLAST BUSTER)」を展示・頒布。2014年には「BLAST BUSTER」が窓の杜ゲーム大賞を受賞。2016年にBitSummit 4th、Unity VR Expo AKIBAで第2作目「The Gunner of Dragoon」がアワードを受賞。本職は2015年までVRどころかゲームと関係のないソフトウェア開発会社に島根県で勤務していたが、2016年から上京しゲーム会社にてVRエンジニアを務める。 フォージビジョン株式会社VR事業部 リードエンジニア izm 愛知の製造業の会社でR&Dエンジニアとして勤務しながら、趣味のVRコンテンツ開発を数年行う。2016年1月よりVRに関われる現職のフォージビジョン株式会社に転職。現在はOculus Rift、HTCVive、PlayStation VR向けVRコンテンツ開発を主業務としている。座間味ロケットジャンプを始めとして、パノラマ動画コンテンツを複数手がけている。 比留間和也 VRエンジニア/Unityエンジニア。Webエンジニア、iOSエンジニアを経験したのち、趣味のVRコンテンツ開発が高じてVR開発をメインとした活動を開始。現在はOculus Rift、HTCVive向けVRコンテンツ開発を主業務としている。VRコンテンツはゲームを主体とし、ニコニコ生放送などで利用される「複数参加型」のものを多く開発中。

The Newton Brothers/Oculus[672638]

  • 価格¥2,490

「VR」「AR」技術最前線 「仮想現実」と「拡張現実」の基本と技術...

  • 価格¥2,090
  • 「AR」は、「動き」や「音声」を認識するデバイス「Kinect」(マイクロソフト)や、インターネットやコンピュータにアクセスできるメガネ型デバイス「Google Glass」(グーグル)の登場で注目されています。「VR」は、ヘッドマウント・ディスプレイ「Oculus Rift」(オキュラスVR)の登場で話題になっています。

VRを気軽に体験 モバイルVRコンテンツを作ろう!

  • 価格¥1,944
  • Oculus RiftやHTC Viveといった本格的なVRデバイスがなくても手持ちのスマホで気軽に楽しめる「モバイルVR」、本書は、そんなモバイルでVRコンテンツを開発するためのテクニックを紹介しています。ゲームエンジンUnityの最新バージョンを使って、モバイルVRに向けに設計されたコンテンツを作成する手順を解説。サンプルアプリはGear VRやハコスコでの動作確認済みで、ソースコードも提供予定です。第1章 モバイルVR 開発をはじめよう第2章 モバイルVR の開発環境を構築しよう第3章 サンプルプロジェクトをビルドしてみよう第4章 Unityの仕組みを理解しよう第5章 モバイルVRゲームを作ってみよう第6章 VRシューティングゲームを実装しよう第7章 VRゲームのグラフィックを強化しよう(前編)第8章 VRゲームのグラフィックを強化しよう(後編)本書は、インプレスが運営するWebメディア「Think IT」で、「Gear VR&ハコスコで動くモバイルVRコンテンツを作ろう!」として連載された技術解説記事を書籍用に再編集したものです。本書の内容は、執筆時点(2017年8月)までの情報を基に執筆されています。

家電批評 2019年 08月号 [雑誌]/晋遊舎

  • 価格¥693
  • 発売日
    2019/07/03
  • 読者利益を追求する本物が分かる批評情報誌

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DIME (ダイム) 2019年 10月号 [雑誌]/小学館

  • 価格¥509
  • 発売日
    2019/07/16
  • ビジネスマンのためのトレンドマガジン

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